六大原则之依赖倒转(倒置)原则

1. 依赖倒转(倒置)原则 介绍

  • 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象

  • 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象

  • 依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程

  • 依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在 java 中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类

  • 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成

2. 传统的调用方法

package com.study;

public class DependencyInversion {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        person.receive(new Email());
    }
}

class Email {
    public String getInfo(){
        return "电子邮件信息: hello,world";
    }
}

/**
 * 1.优点:调用方式简单
 * 2.存在问题:如果我们获取的对象是 微信,短信等等,则新增类,同时 Person 也要增加相应的接收方法
 * 3.解决方法:引入一个抽象的接口 IReceiver, 表示接收者, 这样 Person 类与接口 IReceiver 发生依赖 
 * 因为 Email, WeiXin 等等属于接收的范围,他们各自实现 IReceiver 接口, 这样我们就符号依赖倒转原则
 */
class Person {
    public void receive(Email email){
        System.out.println(email.getInfo());
    }
}

3. 通过依赖倒转的案例

package com.study;

public class DependencyInversion {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        person.receive(new Email());
        
        person.receive(new WX());
    }
}

interface IReceive {
    String getInfo();
}

class Email implements IReceive{
    public String getInfo(){
        return "电子邮件信息: hello,world";
    }
}

//添加微信类
class WX implements IReceive{
    public String getInfo(){
        return "微信信息: hello,world";
    }
}

class Person {
    public void receive(IReceive iReceive){
        System.out.println(iReceive.getInfo());
    }
}

4. 依赖关系传递的三种方式

接口传递,构造方法传递,setter 方式传递

4.1 接口传递

package com.study;

public class DependencyPass {
    public static void main(String[] args) {
        OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
        openAndClose.open(new ChangHong());
    }
}

//ITV 接口
interface ITV {
    void play();
}

class ChangHong implements ITV {
    @Override
    public void play() {
        System.out.println("长虹电视机,打开");
    }
}


interface IOpenAndClose {
    void open(ITV tv);
}

class OpenAndClose implements IOpenAndClose{
    public void open(ITV tv){
        tv.play();
    }
}

4.2 构造方法传递

package com.study;

public class DependencyPass {
    public static void main(String[] args) {
        OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose(new ChangHong());
        openAndClose.open();
    }
}

//ITV 接口
interface ITV {
    void play();
}

class ChangHong implements ITV {
    @Override
    public void play() {
        System.out.println("长虹电视机,打开");
    }
}


interface IOpenAndClose {
    void open();
}

class OpenAndClose implements IOpenAndClose{
    
    //成员
    public ITV itv;
    
    //构造器
    public OpenAndClose(ITV itv) {
        this.itv = itv;
    }

    public void open(){
        itv.play();
    }
}

4.3 setter 方式传递

package com.study;

public class DependencyPass {
    public static void main(String[] args) {
        OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
        openAndClose.setITV(new ChangHong());
        openAndClose.open();
    }
}

//ITV 接口
interface ITV {
    void play();
}

class ChangHong implements ITV {
    @Override
    public void play() {
        System.out.println("长虹电视机,打开");
    }
}


interface IOpenAndClose {

    void open();

    void setITV(ITV itv);
}

class OpenAndClose implements IOpenAndClose{

    private ITV itv;

    @Override
    public void setITV(ITV itv) {
        this.itv = itv;
    }

    public void open(){
        itv.play();
    }
}

5. 依赖倒转原则的注意事项和细节

  • 低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好

  • 变量的声明类型尽量是抽象类或接口, 这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化

  • 继承时遵循里氏替换原则

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