1. 依赖倒转(倒置)原则 介绍
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高层模块不应该依赖低层模块
,二者都应该依赖其抽象 -
抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
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依赖倒转(倒置)的中心思想是
面向接口编程
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依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在 java 中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类
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使用
接口或抽象类
的目的是制定好规范
,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类
去完成
2. 传统的调用方法
package com.study;
public class DependencyInversion {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
person.receive(new Email());
}
}
class Email {
public String getInfo(){
return "电子邮件信息: hello,world";
}
}
/**
* 1.优点:调用方式简单
* 2.存在问题:如果我们获取的对象是 微信,短信等等,则新增类,同时 Person 也要增加相应的接收方法
* 3.解决方法:引入一个抽象的接口 IReceiver, 表示接收者, 这样 Person 类与接口 IReceiver 发生依赖
* 因为 Email, WeiXin 等等属于接收的范围,他们各自实现 IReceiver 接口, 这样我们就符号依赖倒转原则
*/
class Person {
public void receive(Email email){
System.out.println(email.getInfo());
}
}
3. 通过依赖倒转的案例
package com.study;
public class DependencyInversion {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
person.receive(new Email());
person.receive(new WX());
}
}
interface IReceive {
String getInfo();
}
class Email implements IReceive{
public String getInfo(){
return "电子邮件信息: hello,world";
}
}
//添加微信类
class WX implements IReceive{
public String getInfo(){
return "微信信息: hello,world";
}
}
class Person {
public void receive(IReceive iReceive){
System.out.println(iReceive.getInfo());
}
}
4. 依赖关系传递的三种方式
接口传递,构造方法传递,setter 方式传递
4.1 接口传递
package com.study;
public class DependencyPass {
public static void main(String[] args) {
OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
openAndClose.open(new ChangHong());
}
}
//ITV 接口
interface ITV {
void play();
}
class ChangHong implements ITV {
@Override
public void play() {
System.out.println("长虹电视机,打开");
}
}
interface IOpenAndClose {
void open(ITV tv);
}
class OpenAndClose implements IOpenAndClose{
public void open(ITV tv){
tv.play();
}
}
4.2 构造方法传递
package com.study;
public class DependencyPass {
public static void main(String[] args) {
OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose(new ChangHong());
openAndClose.open();
}
}
//ITV 接口
interface ITV {
void play();
}
class ChangHong implements ITV {
@Override
public void play() {
System.out.println("长虹电视机,打开");
}
}
interface IOpenAndClose {
void open();
}
class OpenAndClose implements IOpenAndClose{
//成员
public ITV itv;
//构造器
public OpenAndClose(ITV itv) {
this.itv = itv;
}
public void open(){
itv.play();
}
}
4.3 setter 方式传递
package com.study;
public class DependencyPass {
public static void main(String[] args) {
OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
openAndClose.setITV(new ChangHong());
openAndClose.open();
}
}
//ITV 接口
interface ITV {
void play();
}
class ChangHong implements ITV {
@Override
public void play() {
System.out.println("长虹电视机,打开");
}
}
interface IOpenAndClose {
void open();
void setITV(ITV itv);
}
class OpenAndClose implements IOpenAndClose{
private ITV itv;
@Override
public void setITV(ITV itv) {
this.itv = itv;
}
public void open(){
itv.play();
}
}
5. 依赖倒转原则的注意事项和细节
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低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好
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变量的
声明类型尽量是抽象类或接口
, 这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层
,利于程序扩展和优化 -
继承时遵循
里氏替换原则