前言
系列文章比较适合非科班的同学, 由浅及深, 循序渐进, 从基础开始走上大数据之路
让我们一起努力, 达成目标, 实现理想
最后恳请留下你的小❤, 点赞给我一个小小的鼓励吧
一、引用数据类型
1.1 键盘录入Scanner类
我们要学的Scanner类是属于引用数据类型,我们先了解下引用数据类型。
引用数据类型的使用
与定义基本数据类型变量不同,引用数据类型的变量定义及赋值有一个相对固定的步骤或格式。
数据类型 变量名 = new 数据类型 ();
每种引用数据类型都有其功能,我们可以调用该类型实例的功能。
变量名. 方法名 ();
Scanner类
Scanner类是引用数据类型的一种,我们可以使用该类来完成用户键盘录入,获取到录入的数据。
Scanner使用步骤:
导包:import java.util.Scanner;
创建对象实例:Scanner sc = new Scanner(System.in);
调用方法:
int i = sc.nextInt(); 用来接收控制台录入的数字
String s = sc.next(); 用来接收控制台录入的字符串
例子:
import java.util.Scanner;
public class ScannerDemo01 {
public static void main(String[] args) {
Scanner sc = new Scanner(System.in); //创建Scanner引用类型的变量
System.out.println("请输入一个数字"); //获取数字
int n = sc.nextInt();
System.out.println("n的值为" + n);
System.out.println("请输入一个字符串"); //获取字符串
String str = sc.next();
System.out.println("str的值为" + str);
}
}
注意: 如果一个程序中既使用了
nextInt
(nextDouble, nextLong等同理) 同时又使用了nextLine
,则会出现以下两种情况:
1. nextLine放在了nextInt (nextDouble, nextLong等)的上面,正常输出结果;
2. nextLine放在了nextInt (nextDouble, nextLong等)的下面,就会导致nextLine还未收到内容就结束了,可以将nextLine放在nextInt (nextDouble, nextLong等)的上面,或是使用next() 来替换nextLine().
1.2 随机数Random
我们来学习下,用来产生随机数的类Random,它也属于引用数据类型。
这个Random类,它可以产生多种数据类型的随机数,在这里我们主要介绍生成整数与小数的方式。
方法简介
public int nextInt(int maxValue) 产生[0,maxValue)范围的随机整数,包含0,不包含maxValue;
public double nextDouble() 产生[0,1)范围的随机小数,包含0.0,不包含1.0。
引用数据类型的使用方式,在学习键盘录入Scanner时,我们已经学习过,在这里,再次回顾一下:
Random使用方式:
import导包:所属包java.util.Random
创建实例格式:Random 变量名 = new Random();
调用方法:变量名.nextInt(10)
接下来,通过一段代码,一起学习下Random类的使用:
import java.util.Random;
public class RandomDemo {
public static void main(String[] args) {
Random r = new Random(); // 创建Random类的实例
int i = r.nextInt(100); // 得到0-100范围内的随机整数,将产生的随机整数赋值给i变量
double d = r.nextDouble(); //得到0.0-1.0范围内的随机小数,将产生的随机小数赋值给d变量
System.out.println(i);
System.out.println(d);
}
}
二、流程控制
2.1 概述
在一个程序执行的过程中,各条语句的执行顺序对程序的结果是有直接影响的。也就是说,程序的流程对运行结果有直接的影响。所以,我们必须清楚每条语句的执行流程。而且,很多时候我们要通过控制语句的执行顺序来实现我们要完成的功能。
2.2 顺序结构
public static void main(String[] args){
//顺序执行,根据编写的顺序,从上到下运行
System.out.println(1);
System.out.println(2);
System.out.println(3);
}
三、判断语句
3.1 判断语句1–if
-
if 语句第一种格式: if
if (关系表达式) {
语句体;
} -
执行流程
- 首先判断关系表达式看其结果是true还是false
- 如果是true就执行语句体
- 如果是false就不执行语句体
public static void main(String[] args){
System.out.println("开始");
int a = 10; // 定义变量
int b = 20;
//变量使用if判断
if (a == b){
System.out.println("a等于b");
}
int c = 10;
if(a == c){
System.out.println("a等于c");
}
System.out.println("结束");
}
3.2 判断语句2–if…else
-
if语句第二种格式: if…else
if (关系表达式) {
语句体1;
} else {
语句体2;
} -
执行流程
- 首先判断关系表达式看其结果是true还是false
- 如果是true就执行语句体1
- 如果是false就执行语句体2
public static void main(String[] args){
// 判断给定的数据是奇数还是偶数
int a = 1; // 定义变量
if(a % 2 == 0) {
System.out.println("a是偶数");
} else{
System.out.println("a是奇数");
}
System.out.println("结束");
}
3.3 判断语句3–if…else if…else
-
if语句第三种格式: if…else if …else
if (判断条件) {
语句体1;
} else if (判断条件) {
语句体2;
…
} else if (判断条件) {
语句体n;
} else {
语句体n+1;
} -
执行流程
- 首先判断关系表达式1看其结果是true还是false
- 如果是true就执行语句体1
- 如果是false就继续判断关系表达式2看其结果是true还是false
- 如果是true就执行语句体2
- 如果是false就继续判断关系表达式…看其结果是true还是false
- …
- 如果没有任何关系表达式为true,就执行语句体n+1。
练习:
- 指定考试成绩,判断学生等级
- 90-100 优秀
- 60-89 合格
- 60以下 不合格
public static void main(String[] args) {
int score = 100;
if(score>=90 && score<=100){
System.out.println("你的成绩属于优秀");
}else if(score>=60 && score<90){
System.out.println("你的成绩属于合格");
}else if(score>=0 && score<60){
System.out.println("你的成绩属于不合格");
}else {
System.out.println("成绩数据有误");
}
}
四、选择语句
4.1 选择语句–switch
-
switch语句格式:
switch (表达式) {
case 常量值1:
语句体1;
break;
case 常量值2:
语句体2;
break;
…
case 常量值n:
语句体n;
break;
default:
语句体n+1;
break;
} -
执行流程
- 首先计算出表达式的值
- 其次,和case依次比较,一旦有对应的值,就会执行相应的语句,在执行的过程中,遇到break就会结束。
- 最后,如果所有的case都和表达式的值不匹配,就会执行default语句体部分,然后程序结束掉。
public static void main(String[] args) {
//定义月份变量,判断季节
int month = 6;
//switch语句实现选择
switch(month) {
case 1:
System.out.println("冬季");
break;
case 2:
System.out.println("冬季");
break;
case 3:
System.out.println("春季");
break;
case 4:
System.out.println("春季");
break;
case 5:
System.out.println("春季");
break;
case 6:
System.out.println("夏季");
break;
case 7:
System.out.println("夏季");
break;
case 8:
System.out.println("夏季");
break;
case 9:
System.out.println("秋季");
break;
case 10:
System.out.println("秋季");
break;
case 11:
System.out.println("秋季");
break;
case 12:
System.out.println("冬季");
break;
default:
System.out.println("你输入的月份数字有误");
break;
}
}
switch语句中,表达式的数据类型,可以是byte,short,int,char,JDK5后可以接受enum(枚举),JDK7后可以接收String(字符串)。
4.2 case的穿透性
在switch语句中,如果case的后面不写break,将出现穿透现象,也就是不会在判断下一个case的值,直接向后运行,直到遇到break,或者整体switch结束。
public static void main(String[] args) {
int month = 6; //定义月份变量,判断季节
//switch语句实现选择
switch(month) {
case 12:
case 1:
case 2:
System.out.println("冬季");
break;
case 3:
case 4:
case 5:
System.out.println("春季");
break;
case 6:
case 7:
case 8:
System.out.println("夏季");
break;
case 9:
case 10:
case 11:
System.out.println("秋季");
break;
default:
System.out.println("你输入的月份数字有误");
break;
}
}
五、循环语句
5.1 循环概述
循环语句可以在满足循环条件的情况下,反复执行某一段代码,这段被重复执行的代码被称为循环体语句,当反复执行这个循环体时,需要在合适的时候把循环判断条件修改为false,从而结束循环,否则循环将一直执行下去,形成死循环。
5.2 循环语句1–for
-
for循环语句格式:
for (初始化表达式①; 布尔表达式②; 步进表达式④) {
循环体③
} -
执行流程
- 执行顺序:①②③④>②③④>②③④…②不满足为止。
- ①负责完成循环变量初始化
- ②负责判断是否满足循环条件,不满足则跳出循环
- ③具体执行的语句
- ④循环后,循环条件所涉及变量的变化情况
public static void main(String[] args) {
//控制台输出10次HelloWorld,不使用循环
System.out.println("HelloWorld");
System.out.println("HelloWorld");
System.out.println("HelloWorld");
System.out.println("HelloWorld");
System.out.println("HelloWorld");
System.out.println("HelloWorld");
System.out.println("HelloWorld");
System.out.println("HelloWorld");
System.out.println("HelloWorld");
System.out.println("HelloWorld");
System.out.println("-------------------------");
//用循环改进,循环10次
//定义变量从0开始,循环条件为<10
for(int x = 0; x < 10; x++) {
System.out.println("HelloWorld"+x);
}
}
- 循环练习:使用循环,计算1-100之间的偶数和
public static void main(String[] args) {
int sum = 0; //1.定义一个初始化变量,记录累加求和,初始值为0
//2.利用for循环获取1-100之间的数字
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
//3.判断获取的数组是奇数还是偶数
if (i % 2==0) {
sum += i; //4.如果是偶数就累加求和
}
}
System.out.println("sum:"+sum); //5.循环结束之后,打印累加结果
}
5.3 循环语句2–while
-
while循环语句格式:
初始化表达式①
while(布尔表达式②){
循环体③
步进表达式④
} -
执行流程
- 执行顺序:①②③④>②③④>②③④…②不满足为止。
- ①负责完成循环变量初始化。
- ②负责判断是否满足循环条件,不满足则跳出循环。
- ③具体执行的语句。
- ④循环后,循环变量的变化情况。
练习:
- while循环输出10次HelloWorld
public static void main(String[] args) {
//while循环实现打印10次HelloWorld
//定义初始化变量
int i = 1;
//循环条件<=10
while(i<=10){
System.out.println("HelloWorld");
//步进
i++;
}
}
- while循环计算1-100之间的和
public static void main(String[] args) {
//使用while循环实现
//定义一个变量,记录累加求和
int sum = 0;
//定义初始化表达式
int i = 1;
//使用while循环让初始化表达式的值变化
while(i<=100){
//累加求和
sum += i ;
//步进表达式改变变量的值
i++;
}
//打印求和的变量
System.out.println("1-100的和是:"+sum);
}
5.4 循环语句3–do…while
-
do…while循环格式
初始化表达式①
do {
循环体③
步进表达式④
} while (布尔表达式②); -
执行流程
- 执行顺序:①③④>②③④>②③④…②不满足为止。
- ①负责完成循环变量初始化。
- ②负责判断是否满足循环条件,不满足则跳出循环。
- ③具体执行的语句
- ④循环后,循环变量的变化情况
-
输出10次HelloWorld
public static void main(String[] args) {
int x=1;
do {
System.out.println("HelloWorld");
x++;
}while(x<=10);
}
do…while循环的特点:无条件执行一次循环体,即使我们将循环条件直接写成false,也依然会循环一次。这样的循环具有一定的风险性,因此初学者不建议使用do…while循环。
- 优化
public static void main(String[] args){
do{
System.out.println("无条件执行一次");
}while(false);
}
5.5 循环语句的区别
-
for
和while
的小区别:- 控制条件语句所控制的那个变量,在for循环结束后,就不能再被访问到了,而while循环结束还可以继续使用,如果你想继续使用,就用while,否则推荐使用for。原因是for循环结束,该变量就从内存中消失,能够提高内存的使用效率。
5.6 跳出语句
break
- 使用场景:终止switch或者循环
- 在选择结构switch语句中
- 在循环语句中
- 离开使用场景的存在是没有意义的
continue
- 使用场景:结束本次循环,继续下一次的循环
public static void main(String[] args) {
for (int i = 1; i<=10; i++) {
if(i % 3 == 0){
//分别单独打开注释执行,看执行结果
//break;
//continue;
}
System.out.println("HelloWorld"+i);
}
}
5.7 死循环
- 死循环:也就是循环中的条件永远为true,死循环的是永不结束的循环。例如:while (true) { }。
在后期的开发中,会出现使用死循环的场景,例如:我们需要读取用户输入的输入,但是用户输入多少数据我们并不清楚,也只能使用死循环,当用户不想输入数据了,就可以结束循环了,如何去结束一个死循环呢,就需要使用到跳出语句了。
5.8 嵌套循环
-
所谓嵌套循环,是指一个循环的循环体是另一个循环。比如for循环里面还有一个for循环,就是嵌套循环。总共的循环次数=外循环次数*内循环次数
-
嵌套循环格式:
for(初始化表达式①; 循环条件②; 步进表达式⑦) {
…
for(初始化表达式③; 循环条件④; 步进表达式⑥) {
执行语句⑤;
…
}
…
}
public class ForForDemo {
public static void main(String[] args) {
for (int i = 1; i <= 9; i++) { // 外层循环
for (int j = 1; j <= i; j++) { // 内层循环
System.out.print("*"); // 打印*
}
System.out.print("\n"); // 换行
}
}
}
运行结果如下:
在上述代码中定义了两层for循环,分别为外层循环和内层循环,外层循环用于控制打印的行数,内层循环用于打印“”,每一行的“”个数逐行增加,最后输出一个直角三角形。由于嵌套循环程序比较复杂,下面分步骤进行详细地讲解,具体如下:
-
第一步,在第3行代码定义了两个循环变量i和j,其中i为外层循环变量,j为内层循环变量。
-
第二步,在第4行代码将i初始化为1,条件i <= 9为true,首次进入外层循环的循环体。
-
第三步,在第5行代码将j初始化为1,由于此时i的值为1,条件j <= i为true,首次进入内层循环的循环体,打印一个“*”。
-
第四步,执行第5行代码中内层循环的操作表达式j++,将j的值自增为2。
-
第五步,执行第5行代码中的判断条件j<=i,判断结果为false,内层循环结束。执行后面的代码,打印换行符。
-
第六步,执行第4行代码中外层循环的操作表达式i++,将i的值自增为2。
-
第七步,执行第4行代码中的判断条件i<=9,判断结果为true,进入外层循环的循环体,继续执行内层循环。
-
第八步,由于i的值为2,内层循环会执行两次,即在第2行打印两个“*”。在内层循环结束时会打印换行符。
-
第九步,以此类推,在第3行会打印3个“*”,逐行递增,直到i的值为10时,外层循环的判断条件i <= 9结果为false,外层循环结束,整个程序也就结束了。
六、练习
6.1 猜数字
后台预先生成一个1-100之间的随机数,用户键盘录入猜数字
如果猜对了,打印“恭喜您,答对了”
如果猜错了
猜大了:打印“sorry,您猜大了!”
猜小了:打印“sorry,您猜小了!”
直到数字猜到为止
参考答案
import java.util.*;
public class GuessNum {
public static void main(String[] args) {
Random rd = new Random();
int x = rd.nextInt(100);
System.out.println("游戏开始,随机数已生成");
Boolean a = true; // 设定布尔变量,方便后续跳出循环
int i = 3; // 可以自由设定猜测次数
while (a) {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.print("请输入你猜测的数字: ");
int y = sc.nextInt();
if (x == y) {
System.out.print("恭喜你答对了");
a = false;
} else if (x <= y) {
System.out.println("Sorry,你猜的数字太大了");
} else {
System.out.println("Sorry,你猜的数字太小了");
}
System.out.println("剩余次数:" + --i + "次");
//加入延时,方便阅读
try {
Thread.sleep(700);
} catch (Exception e) {
System.exit(0);
}
if (i == 0) {
a = false;
System.out.println("对不起,游戏结束");
}
}
}
}
6.2 输出所有的水仙花数
所谓水仙花数是指一个数3位数,其每位数字立方和等于其本身,如153 = 1x1x1+5x5x5+3x3x3
public class ForDemo {
public static void main(String[] args) {
int ge, shi, bai;
for (int i = 100; i <= 999; i++) {
ge = i % 10; //得到个位数字
shi = i / 10 % 10; //得到十位数字
bai = i / 100; //得到百位数字,由于知道范围是三位数,则不需要写成bai = i / 100 % 10
if (i == ge*ge*ge+shi*shi*shi+bai*bai*bai) {
System.out.println(i);
}
}
}
}
6.3 打印英文字母
利用for循环打印ABCDEFG…XYZ,26个大写字母与26个小写字母
public class ForDemo {
public static void main(String[] args) {
char captial = 'A';
char lower = 'a';
for (int i = 0; i < 26; i++) {
System.out.println("大写:" + captial + " " + "小写" + lower);
captial++; // ASCII编码表,更新字母
lower++;
}
}
}
总结
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