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前言
系列文章比较适合非科班的同学, 由浅及深, 循序渐进, 从基础开始走上大数据之路
让我们一起努力, 达成目标, 实现理想
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一、面向对象思想
1.1 面向对象思想概述
概述
Java语言是一种面向对象的程序设计语言,而面向对象思想是一种程序设计思想,我们在面向对象思想的指引下,使用Java语言去设计、开发计算机程序。
这里的对象泛指现实中一切事物,每种事物都具备自己的属性和行为。面向对象思想就是在计算机程序设计过程中,参照现实中事物,将事物的属性特征、行为特征抽象出来,描述成计算机事件 (类的属性和行为) 的设计思想。
它区别于面向过程思想,强调的是通过调用对象的行为来实现功能,而不是自己一步一步的去操作实现。
面向过程和面向对象的区别
面向过程 :统一根据 因果关系
来构建,没有独立体的概念 【集成显卡的开发思路】
- 优点:对于业务逻辑比较简单的程序,可以达到快速开发,前期投入成本较低
- 缺点:很难解决非常复杂的业务逻辑,另外面向过程的方式导致软件元素之间的
耦合度
非常高,只要其中一个环节出现问题,整个系统都会收到影响,导致最终的软件扩展力差。并且无法达到组件复用
面向对象 :将现实世界分割成不同的对象,关注的是 独立的个体
,该个体能执行什么动作,相互之间的关联程度较弱。
- 优点:耦合度低,扩张能力强,更容易解决复杂逻辑
- 缺点:前期成本高,需要大量的系统分析和设计
面向对象的三大特征
- 封装
- 继承
- 多态
所有面向对象的编程语言都有这三大特征(java是纯面向对象语言)。面向对象思想是一种更符合我们思考习惯的思想,它可以将复杂的事情简单化,并将我们从执行者变成了指挥者。
采用面向对象的方式开发一个软件,生命周期当中的三个环节(需要区分清楚):
- 面向对象的分析:OOA(Analysis)
- 面向对象的设计:OOD(Design)
- 面向对象的编程:OOP(Programming)
举例
洗衣服:
> 面向过程:把衣服脱下来-->因为要把衣服装在一起-->找一个盆-->因为要开始洗衣服了-->放点洗衣粉-->加点水....
> 面向对象:把衣服脱下来-->打开全自动洗衣机-->扔衣服-->按钮-->晾起来
区别:
-
面向过程:强调步骤。
-
面向对象:强调对象,这里的对象就是洗衣机。
1.2 类和对象
环顾周围,你会发现很多对象,比如桌子,椅子,汽车,摩托车等。桌椅属于办公用品,汽车摩托属于交通工具类。那么什么是类呢?什么是对象呢?
什么是类
类:类在现实世界是不存在的,是一个模板,是一个概念,是人类大脑思考抽象的结果。类代表了一类事物,是一组相关属性和行为的集合。在现实世界中,对象A与对象B之间具有共同特征,进行抽象总结出一系列属性+行为的模板,这个模板被称为类
现实中,描述一类事物:
- 属性:就是该事物的状态信息。
- 行为:就是该事物能够做什么。
什么是对象
对象:是一类事物的具体体现,对象是实际存在的个体,现实世界当中实际存在。对象是类的一个实例(对象并不是处对象中的对象),必然具备该类事物的属性和行为。
一个软件开发的过程:
- 观察现实世界,从现实世界中寻找对象
- 寻找了N个对象之后,发现所有的对象都有共同的特征
- 抽象形成一个模板【类】
- java程序员通过java代码来表述一个类
- java程序中有了类的定义
- 然后通过类就可以实例化创造对象
- 有了对象之后,就可以让多个对象之间协作起来形成一个系统
类 --> 【实例化】–> 对象 (实例) instance
对象 --> 【抽象】–> 类
1.3 类的定义
[修饰符列表] class 类名 {
属性; //通常是采用一个变量的形式来完成定义的
//在类体当中,方法体之外定义的变量被称作为`成员变量`
//成员变量没有赋值,系统赋默认值:一切向0看齐
方法;
}
所有的class(类)属于引用数据类型
这里的修饰符列表不带static
- 定义类:就是定义类的成员,包括成员变量和成员方法。
- 成员变量 (属性):和以前定义变量几乎是一样的。只不过位置发生了改变。在类中,方法外。
- 成员方法 (方法):和以前定义方法几乎是一样的。只不过把static去掉,static的作用在面向对象后面部分再详细讲解。
举例
public class Student {
//成员变量
String name;//姓名
int age;//年龄
//成员方法
public void study() {
System.out.println("好好学习,天天向上");
}
public void eat() {
System.out.println("吃饱有力气");
}
}
1.4 对象的创建和使用
创建对象:
类名 对象名 = new 类名();
使用对象访问类中的属性和方法:
对象名.成员变量;
对象名.成员方法();
举例 Part 1
//创建一个学生类的模板
//描述了所有学生的共同特征:状态和行为
//创建类体
public class Student{
int age; //age不能通过‘类’直接访问,需要创建对象,所以这种成员变量又被称为:实例变量
String name; //不创建实例就不会占用内存,只有创建了对象,这个实例变量才会创建空间
int num;
Boolean sex;
//创建方法
public void study(){
System.out.println("学习大数据");
}
}
Part 2
//创建对象
public class InstanceTest {
public static void main (String[] args) {
//实例化对象的语法 new 类名 ();
//new运算符的作用是创建对象,在JVM堆内存中开辟新的内存空间
//回顾:class文件加载到方法区内存中;执行方法片段的时候在栈内存中压栈-->出栈
//局部变量 -- 栈内存
//new 的对象 -- 堆内存
//new创建出实例对象以后,堆内存中就已经存在有相对应的成员变量了,值为默认值
Student xiaohong = new Student ();
xiaohong.study();
}
}
成员变量的默认值
数据类型 | 默认值 | |
---|---|---|
基本类型 | 整数(byte,short,int,long) | 0 |
基本类型 | 浮点数(float,double) | 0.0 |
基本类型 | 字符(char) | ‘\u0000’ |
基本类型 | 布尔(boolean) | false |
引用类型 | 数组,类,接口 | null |
1.5 类与对象的练习
定义一个手机类,具有品牌、价格、颜色的属性,创建方法实现
- 用…品牌的、…价格、…颜色的手机给 某人 打电话
- 显示该手机的所有属性
- 同时重新设定手机的所有属性
参考
public class Phone{
String brand; //品牌
double price; //价格
String color; //颜色
public void phoneCall(String name){
System.out.println("用"+brand+","+price+"元,"+color+"的手机给"+name+"打电话");
}
public void showProperty(){
System.out.println(brand+","+price+","+color);
}
public void setProperty(String b, double p, String c){
color = c; //暂时先不用this.,稍后会学习的
price = p;
brand = b;
}
}
//测试类
public class OOTest {
public static void main(String[] args) {
Phone x = new Phone();
x.showProperty(); //思考输出的是什么
x.setProperty("华为", 999.99, "中国红");
x.showProperty();
x.phoneCall("张三");
}
}
1.6 对象内存图
一个对象,调用一个方法内存图
通过上图,我们可以理解,在栈内存中运行的方法,遵循"先进后出,后进先出"的原则。变量p指向堆内存中的空间,寻找方法信息,去执行该方法。
但是,这里依然有问题存在。创建多个对象时,如果每个对象内部都保存一份方法信息,这就非常浪费内存了,因为所有对象的方法信息都是一样的。那么如何解决这个问题呢?请看如下图解。
两个对象,调用同一方法内存图
对象调用方法时,根据对象中方法标记(地址值),去类中寻找方法信息。这样哪怕是多个对象,方法信息只保存一份,节约内存空间。
1.7 成员变量和局部变量区别
变量根据定义位置的不同,我们给变量起了不同的名字。如下图所示:
局部变量和成员变量的区别
- 在类中的位置不同【重点】
成员变量:类中,方法外
局部变量:方法中或者方法声明上(形式参数) - 初始化值的不同【重点】
成员变量:有默认值
局部变量:没有默认值。必须先定义,赋值,最后使用 - 作用范围不一样【重点】
成员变量:类中
局部变量:方法中 - 在内存中的位置不同(了解)
成员变量:堆内存
局部变量:栈内存 - 生命周期不同(了解)
成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失
变量的就近访问原则
使用一个变量时候,先在局部范围查找有没有这个变量,如果有直接使用,如果没有在本类或者父类中寻找(可以先理解本类中),如果有直接使用如果没有直接报错。
二、封装
2.1 封装概述
概述
面向对象编程语言是对客观世界的模拟,客观世界里成员变量都是隐藏在对象内部的,外界无法直接操作和修改。封装可以被认为是一个保护屏障,防止该类的代码和数据被其他类随意访问。要访问该类的数据,必须通过指定的方式。适当的封装可以让代码更容易理解与维护,也加强了代码的安全性。
注意:将属性隐藏起来,若需要访问某个属性,需要提供公共方法对其访问
2.2 封装的步骤
- 使用
private
关键字来修饰成员变量。 - 对需要访问的成员变量,提供对应的一对
getXxx
方法 、setXxx
方法。
2.3 封装的具体操作——private关键字
private的含义
- private是一个权限修饰符,代表最小权限。
- 可以修饰成员变量和成员方法。
- 被private修饰后的成员变量和成员方法,只在本类中才能访问。
private的使用格式
private 数据类型 变量名 ;
举例
使用 private
修饰成员变量:
public class Student {
private String name;
private int age;
}
为其提供 getXxx
方法 / setXxx
方法,可以访问该成员变量:
public class Student {
private String name;
private int age;
public void setName(String n) {
name = n;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setAge(int a) {
age = a;
}
public int getAge() {
return age;
}
}
注意:set/get后面的变量名首字母需要大写,需要遵循JavaBean代码标准
需要记住的内容:
- setter and getter方法没有 static 关键字
- 有static关键字修饰的方法怎么调用:类名.方法名(实参);
- 没有static关键字修饰的方法:引用.方法名(实参);
2.4 封装优化1——this关键字
我们发现 setXxx
方法中的形参名字并不符合见名知意的规定,那么如果修改与成员变量名一致,是否就见名知意了呢?代码如下:
public class Student {
private String name;
private int age;
public void setName(String name) {
name = name;
}
public void setAge(int age) {
age = age;
}
}
根据变量的就近访问原则,我们发现新的问题,在修改了setXxx()
的形参变量名后,方法并没有给成员变量赋值!这是由于形参变量名与成员变量名重名,导致成员变量名被隐藏,方法中的变量名,无法访问到成员变量,从而赋值失败。所以,我们只能使用this
关键字,来解决这个重名问题。
this的含义
this
代表所在类的当前对象的引用(地址值),即对象自己的引用,this默认储存在堆内存的对象中,并保存了本对象的地址值,指向本对象。
记住 :方法被哪个对象调用,方法中的this就代表那个对象。即谁在调用,this就代表谁
this使用格式
this.成员变量名;
使用 this
修饰方法中的变量,解决成员变量被隐藏的问题
public class Student {
private String name;
private int age;
public void setName(String name) {
//name = name;
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setAge(int age) {
//age = age;
this.age = age;
}
public int getAge() {
return age;
}
}
小贴士:方法中只有一个变量名时(例如 public void () {name}),默认是使用
this
修饰的,this
可以省略不写。
2.5 封装优化2——构造方法
当一个对象被创建时候,构造方法用来初始化该对象,给对象的成员变量赋初始值。
构造方法语句结构
[修饰符列表] 构造方法名 (形式参数列表){
构造方法体
}
回顾一下普通的方法结构
[修饰符列表] 返回值类型 方法名 (形式参数列表){
构造方法体
}
对应构造方法来说,返回值的类型不需要指定,并且也不能写void
,只要加上void就变成普通方法了
对于构造方法的方法名来说,必须和类名保持一致
构造方法分为无参构造方法
和有参构造方法
,其中无参构造方法也叫缺省构造器
需要注意的是:
- 如果你不提供构造方法,系统默认会给出无参数构造方法。
- 如果你提供了构造方法(可以是无参/有参),系统将不再提供无参数构造方法。
- 构造方法是可以重载的,既可以定义参数,也可以不定义参数。
- 建议开发过程中手动为当前的类提供无参数构造方法。
举例
class Teacher {
private String id; //成员变量私有化
private String name;
//无参构造方法
public Teacher() {
}
//有参构造方法
public Teacher(String id, String name) {
this.id = id;
this.name = name;
}
public String getId() {
return id;
}
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
2.6 集成开发环境的快捷创建
IDEA(包括其他的集成开发环境)贴心的提供了自动生成缺省构造器、有参构造方法、getter and setter的方法等,顺序如下:
- 在代码区右键–>Generate(或者快捷键Alt+Insert)
- 选择其中的Constructor或者Getter and Setter
- 选择想要的参数
什么都不选为生成缺省构造器
选择参数 --> OK生成有参构造方法
Getter and Setter --> 全选 --> OK生成私有成员变量的对应操作方法
自己练会写这些方法尤为重要,切记不能完全依赖于IDE
三、标准代码 – JavaBean
JavaBean
是 Java语言编写类的一种标准规范。符合JavaBean
的类,要求类必须是具体的和公共的,并且具有私有成员变量和无参数的构造方法,并提供用来操作成员变量的set
和get
方法,这样的类可以被称为JavaBean
类。
public class ClassName{
//成员变量
//构造方法
//无参构造方法【必须】
//有参构造方法【建议】
//成员方法
//getXxx()
//setXxx()
}
编写符合JavaBean
规范的类,以学生类为例,标准代码如下:
public class Student {
//成员变量
private String name;
private int age;
//构造方法
public Student() {}
public Student(String name,int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
//成员方法
publicvoid setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
publicvoid setAge(int age) {
this.age = age;
}
publicint getAge() {
return age;
}
}
测试一下:
public class TestStudent {
public static void main(String[] args) {
//无参构造使用
Student s= new Student();
s.setName("张三");
s.setAge(18);
System.out.println(s.getName()+"---"+s.getAge());
//有参构造使用
Student s2= new Student("李四",28);
System.out.println(s2.getName()+"---"+s2.getAge());
}
}
总结
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