高清渲染管线HDRP渲染流程

本文介绍了在Unity中使用High Definition Render Pipeline (HDRP)进行渲染的流程。首先,打开场景并导入HDRP资源包,包括Pipeline Asset和相关依赖。接着,设置Project Settings中的Graphics以指定HDRP。然后,升级项目中的所有材质以适配HDRP,并处理未转换的个别材质。最后,创建Visual Environment物体并添加Volume组件,通过Profile调整天空和雾的设置,以实现逼真的场景效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在unity渲染场景时,我们如何用HDRP渲染管道渲染呢?首先我们先用unity打开所要渲染的场景,我用的unity版本是2019.4.1。
当所需的场景打开如下图
在这里插入图片描述
导入unity内置高清渲染管线,点击window>package Manager如下图
在这里插入图片描述
在资源包管理器中,找到Hight Definition RP导入即可,安装改管线过程中还会自动安装Hight Definition RP Config、Shader Graph着色器视图等资源包。

安装HDRP资源包后,点击Edit>Project Settings>Graphics,指定管线资源如下图;
在这里插入图片描述
创建新渲染管线资源时,点击菜单栏Assets>Create>Rendering>Hight Definition Render Pipeline Asset.
在这里插入图片描述
使用HDRP项目时,unity里的材质都会不显示呈粉红状态,所以我们需要升级材质。点击Edit > Render Pi

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