愤怒的小鸟总结方法

1、小鸟的射出:
添加spring Joint2D 组件,取消里面勾选的Auto Configure Diistance(自主调节距离),手动调节参数。小鸟是世界坐标,鼠标是屏幕坐标两者需要转化,用camera中main属性中的screenToWorldPoint()方法
小鸟需要加刚体和碰撞器。
2、弹弓:
弹弓也要添加刚体,并且需要添加tLine Renderer组件生产弹弓的皮带
注意小鸟和弹弓的层级关系。
3、猪受伤:
设定最大最小速度,检测碰撞,获取相对速度。大于最大速度直接销毁,大于最小速度小于最大速度则受伤,两次受伤就直接销毁。
4、小鸟的拖尾效果:
需要添加Trail Renderer组件,并设置小鸟飞出拖尾的颜色,宽度,和时间。

暂时就就这么多 希望大佬们指导修正!!!

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