8年老Android开发谈;高级UI都没弄明白凭什么拿高薪?,Android大厂高频面试题解析

  • 没有数据绑定,这使得你必须自己把所有的 findViewById 和 setOn…Listener 写好

  • 你可以通过 Java 实现你的布局,但是写出来的代码有如天书

使用 mithril.js 建立用户接口

在 Web 开发中,开发者们很快就意识到在没有 MVx 的情况下开发复杂的应用会很吃力,这使得他们意识到 jQuery 中存在的问题,并开发了 Backbone,Knockout,Angular,Ember…等等,来提高他们的开发效率

但在 Android 中,我们还在通过那一点点函数毫无章法可言地设置 View 的属性,就像在 jQuery 里一样:

$(‘.myview’).text(‘Hello’);
$(‘.myview’).on(‘click’, function() {

});

myView.setText(“Hello”);
myView.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { …});

我们在一个目录下定义了我们的 Layout ,又在另一个目录中使用它们,然后在 UI 开发的代码里改变
,这样并不好。

React.js 对 Web 开发有一点点影响:他们以树状关系的自定义对象创建了一个虚拟的 DOM 概念,并以此展示实际的 HTML 布局。虚拟树创建和切换的时间都很短,所以当实际的 DOM 需要被渲染,两棵虚拟树(前一棵和新的那棵)将进行对比,只有不匹配的部分才会被渲染。

Mithril.js 是一个精悍、短小的框架,使用它能使 React.js 的实现更整洁。在 Mithril 中,除了纯 JavaScript,你几乎能摆脱一切,同时,它还能让你在写布局的时候感受到图灵完备的语言所具备的力量。

return m(‘div’,
m(‘p’, someText),
m(‘ul’,
items.map((item) => m(‘li’, item))),
m(‘button’, {onclick: myClickHandler}));

因此,你能用循环生成许多 View,你能用判断语句改变布局中的某个部分,最后你能绑定数据和设置事件监听器。

那这个方法能在 Android 中被使用吗?

虚拟布局

虚拟布局(使用类似 Web 中虚拟 DOM 的概念)是树状的自定义Java对象集合,被用于展示实际的 Android 布局。虽然 App 的数据改变多少次,树就会被构建多少次,但布局改变的内容应该仅仅是前后不一致的部分(当前的布局和改变前布局)。

我们的框架只导入一个静态类,所以所有类中的静态方法都不需要类名前缀就能被使用(例如我们只需要使用 v(),而不是 Render.v()),这是语言特性带来的好处。下面是我们如何创建布局的例子:

v(LinearLayout.class,
orientation(LinearLayout.VERTICAL),
v(TextView.class,
text(someText)),
v(Button.class,
text(“Click me”),
onClick(someClickHandler)));

第一个 v() 方法返回了一个虚拟布局,每一次调用后它会返回当前应用状态的实际展示(不是实际的 View!)

当一些文字变量被改变 - 虚拟树会获得一个被用于下次渲染的发生了改变的结点值,然后调用 setText()改变相应的 TextView 实例。但是其余的布局不会发生任何变化。

一棵虚拟布局树在理想情况下应该只是一个类,我们就把它叫作结点吧。但是结点主要有两种类型:View 结点(TextView.class等等)和属性设置结点,例如text(someText)

那这就意味着结点应该任意包含一个 View 类和一个方法去改变 View 的属性。

interface AttributeSetter {
public void set(View v);
}

public static class Node {
List attrs = new ArrayList();
Class<? extends View> viewClass; // for view nodes
AttributeSetter setter; // for attribute setter nodes

public Node(Class<? extends View> c) {
this.viewClass = c;
}

public Node(AttributeSetter setter) {
this.setter = setter;
}
}

现在我们需要定义类在产生虚拟布局的时候实际能干的事情了,那就让我们来调用可渲染类吧。一个可渲染类可以是一个 Activity,或者一个自定义的 ViewGroup,或者 Fragment 也凑合。每一个可渲染类都应该有一个用于返回虚拟布局的方法,此外,如果这个方法指定了它将要作用于实际布局中的哪个 View 会更好。

public interface Renderable {
Node view();
ViewGroup getRootView();
}

由于 v() 方法的第一个参数是 View 子类的泛型,所以你不用担心类型安全问题。剩下的参数都是结点类型,所以我们只需要把它们添加到 list 中,无视掉空结点的话效果会更好一些。

public static Node v(final Class<? extends View> cls, final Node …nodes) {
return new Node(cls) ;
}

Here’s an example of the text() attribute setter (the real code is a bit different, but it could have been implemented like this):

下面是一个 text() 属性的设置方法(实际代码会有点不一样,但是也能像下面这样实现):

public static Node text(final String s) {
return new Node(new AttributeSetter() {
public void set(View v) {
((TextView) v).setText(s);
}
});
}

其他类似的工具方法也能用于改变线性布局的方向,View 的大小、页边距、间距,总之所有 View 的参数都能被改变。

那么,我们要怎么去渲染呢?

现在我们需要一个“渲染者”。这是一个能够根据类名创建 View ,使用 AttributeSetters修改对应的参数并且递归地添加子 View的方法。(同样的,下面的代码也是被简化的,实际的代码会有些不一样,主要差别在于当结点没有被改变的时候,我们应该如何避免视图的渲染)

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级安卓工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年最新Android移动开发全套学习资料》送给大家,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
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Android开发面试题通常会涉及以下内容: 1.四大组件:Activity、Service、BroadcastReceiver和ContentProvider,对每个组件的特点、生命周期、使用场景等进行详细说明。 2.Activity的启动模式:Standard、SingleTop、SingleTask、SingleInstance,各个模式的特点、使用场景。 3.Android中的线程通信方式:Handler、Looper、MessageQueue、Runnable和AsyncTask等。 4.Android中的内存管理:Java堆、Dalvik/ART堆、GC(Garbage Collection)机制、内存泄漏的概念和如何避免。 5.Layout布局:LinearLayout、RelativeLayout、FrameLayout、ConstraintLayout等,对各个布局的特点、使用场景和性能进行介绍。 6.常用的存储方式:Shared Preferences、文件存储、数据库存储和网络存储,各种存储方式的优缺点、使用场景。 7.网络通信相关:HTTP、HTTPS、Socket等协议与技术,包括网络请求、解析数据、网络异常处理等内容。 8.多线程开发:Thread、HandlerThread、ThreadPoolExecutor等,包括线程间通信、线程同步、线程池的使用等。 9.性能优化:启动优化、内存优化、布局优化、网络优化等,如何进行性能分析和调优。 10.其他问题:Android的设计模式、Android的插件化、Android的动画、AndroidUI优化等。 回答这些高级Android面试题需要对Android开发有扎实的理论基础和丰富的实战经验,并且不仅要知道答案还要能够解释清楚原理和应用场景。同时还需要对最新的Android技术有所了解,以保持与行业发展的同步。

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