大家好,我是阿乐。好久都没来更新了,最近太忙了有点哈哈。废话不多说,直接进入正题,今天我们用C语言来实现一个简易版的三子棋游戏!
目录
1.逻辑思路
本游戏用到了三个文件,分别是两个源文件text.c、game.c和头文件game.h。这么做的原因无非就是分模块来实习各个部分的功能,同时也可以让我们的代码看起来更加的清晰有逻辑性,方便我们查错。
text.c文件是整个程序实现的逻辑框架,其中包含有main函数,在本文件的设计中只要逻辑思路清晰,一步一步走下去就ok。而game.c文件主要使用来实现三子棋游戏函数,game.h文件则是用来声明各种需要的头文件和函数等。
2. text.c文件的逻辑关系
让我们先来想一想,想要实现这个三子棋游戏,首先得有游戏开始的界面吧,得让玩家选择是开始游戏呢还是退出游戏吧,先说到这,咱们一步一步往下走。
2.1 初始游戏界面并建立逻辑框架
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do//每次进入游戏前首先会打印一遍菜单,每次玩完游戏后也会让玩家选择。
{
menu(input);//游戏菜单
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
{
game();//进入游戏
break;
}
case 0:
{
printf("退出游戏");
break;
}
default:
{
printf("选择错误,请重新选择");
}
}
} while (input);//只要input值不为0则条件一直为真
return 0;
}
这个是建立整体框架的思路。因为每次都首先要打印一遍菜单,所以用do while循环,然后用switch语句让玩家选择进入游戏或者退出游戏。进入游戏则进入game()函数,退出游戏则直接跳出循环,程序结束。下面分部分实现。
游戏菜单
void menu(int input)
{
printf("**************************\n");
printf("*******1. 开始游戏********\n");
printf("*******0. 退出游戏********\n");
printf("**************************\n");
}
玩家选择1/0开始游戏或退出游戏
switch (input)
{
case 1:
{
game();//进入游戏
break;
}
case 0:
{
printf("退出游戏");
break;
}
default:
{
printf("选择错误,请重新选择");
}
}
2.2 game()函数逻辑部分
进入游戏后得有棋盘,然后是玩家下棋和电脑下棋,最后如果有一方胜利得判断输赢。整体来说是这么个过程。所以基本逻辑是:
1.初始化棋盘 2.打印棋盘 3.玩家下棋 4.电脑下棋 5.判断输赢
在每次玩家或者电脑下棋后都要判断一次输赢,这样可以用返回值来判断。而可以肯定的是玩家和电脑是来回下棋的,所以此处要用循环。
先上整体代码,在部分讲解。
void game()
{
char board[ROW][COL] = { 0 };//board是一个字符类型的3*3二维数组,ROW和COL在game.h里面声明是个常量,这是为了方便起见。
//初始化棋盘
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
char ret = 0;//用ret来接收返回值可以判断输赢
while (1)
{
//玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
printf("\n");
//判断输赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
//电脑下棋
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
printf("\n");
if (ret != 'C')
break;
}
if (ret == '*')
{
printf("恭喜玩家获得胜利!\n");
}
else if(ret == '#')
{
printf("电脑胜利!\n");
}
else
{
printf("平局!\n");
}
}
3.game.c详细分析
下面展示game.c中的代码进一步对game()分析讲解
3.1初始化棋盘和打印棋盘
//初始化棋盘为空格,每一个元素初始化为' '(空格)
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < ROW; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < COL; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
//printf("---|---|---\n");
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
效果如下图:
3.2玩家下棋和电脑下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("请玩家下棋\n");
while (1)//判断条件为1是因为如果坐标输入错误必须重新输入
{
printf("请输入要下的棋子的坐标,用空格分开:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//x、y必须在1-3之内
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//对于数组来说范围却在0-2之内
{
board[x - 1][y - 1] = '*';//玩家填入的棋子设为'*'
break;
}
else
{
printf("输入的坐标被占用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
x = rand() % ROW;//给x、y一个随机0-2的数
y = rand() % COL;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';//电脑填入的棋子设为'#'
break;
}
}
}
3.3判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//如果每行三个字符一样则胜利,三个字符不能为空格' '
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
//如果每列三个字符一样则胜利
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
//对角线三个字符一样则胜利
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
//平局
if (IsFull(board, row, col) == 1)
{
return 'Q';
}
//继续
return 'C';
}
这里又提到一个函数IsFull(),这是用来判断棋盘是否填满的函数,如果填满则此函数返回1,所以可以用来判断是否平局,因为此时棋盘满了还没有一方胜利。下面是IsFull函数实现
//遍历棋盘上每一个字符,判断是否还有' '。
//如果有则表示棋盘未满并返回0。
//没有则表示棋盘已满并返回1。
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < ROW; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < COL; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
4. game.h文件
本文件本应放在最开始,但为了读者方便理解我放在了最后
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 3//声明ROW是一个常量
#define COL 3//声明COL是一个常量
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
//返回值为'*',玩家赢
//返回值为'#',电脑赢
//返回值为'Q',平局
//返回值为'C',继续游戏
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
5. 总结
以上就是三子棋游戏实现的整个过程和代码,该代码是在VS2019环境下实现。希望各位读者看了能有收获,同时也希望各位大佬看到了可以提些许意见和建议,我一定会努力改正继续努力!