C语言---结构体

        hello大家好,我是阿乐。今天的内容是c语言进阶的自定义类型:结构体。现在就让为大家详细介绍讲解一下这部分内容。希望读者看到后能有所收获,有什么问题也可以在评论区留言或者私信我。

目录

结构体

1.1结构的基础知识

1.2结构声明

1.3特殊的声明

1.4结构体的自引用

1.5结构体变量的定义和初始化


结构体

1.1结构的基础知识

结构是一些值的集合,这些值成为成员变量。每个结构的成员可以是不同类型的变量。

1.2结构声明

struct tag
{
     member-list;
}variable-list;

例如描述一个学生的基本信息: 

struct Student
{
    char name[20];//名字
    int age;//年龄
    char sex[5];//性别  
};//分号不能丢

1.3特殊的声明

在声明结构的时候,可以不完全的声明。

比如:

//匿名结构体类型
struct
{
    int a;
    char b;
    float c;
}x;
struct
{
    int a;
    char b;
    float c;
}a[20], *p;

        上面的两个结构体类型省略掉了结构体标签(tag)。那么问题就来了,在以上代码的基础上,定义 p = &x;这合法吗?

        答案是否定的。当然不合法,因为编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型。所以是非法的。

1.4结构体的自引用

下面先引用一个例子,大家看看有没有问题。

struct Stu
{
    char name[20];
    int age;
    char sex[5];
    struct Stu zhangsan;
};

大家能否找出其中的问题呢?相信不难看出,这里的自引用出现了问题。如果可以的话那么sizeof (struct Stu) 是多大呢?

正确的自引用方式应该是下面所示:

struct Stu
{
    char name[20];
    int age;
    char sex[5];
    struct Stu* zhangsan;
};

注意:

typedef struct Stu
{
    char name[20];
    int age;
    char sex[5];
    struct Stu* zhangsan;
}Stu;

以上需要注意的是typedef重命名的正确用法。

1.5结构体变量的定义和初始化

struct Point
{
    int x;
    int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2
//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Point p3 = {x, y};
struct Stu        //类型声明
{
    char name[15];//名字
    int age;      //年龄
};
struct Stu s = {"zhangsan", 20};//初始化
struct Node
{
    int data;
    struct Point p;
    struct Node* next; 
}n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化
  以上就是今天的全部内容啦,大家如果还有什么疑惑的话欢迎留言和私信哦。当然如果有更好的建议我也会虚心学习的!
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值