大家好,我是阿乐。本文主要是针对初学者,我自己写这边文章的同时也是对自己学习知识的一种巩固和提高,希望各位读者看完之后能对你有所帮助,不足之处还请指正!我们一起共同交流共同进步!
前言
想必大家对扫雷游戏都不陌生吧,不了解的可以先试着玩一玩,我觉得这样对扫雷游戏代码的实现也是有一定帮助的。今天的博客就是跟大家介绍如何实现简易版的扫雷游戏!
-----------------------------------------------------
一、游戏思路和逻辑
跟上一期三子棋游戏一样,我们采用模块化编程模式,这样有助于我们思路和逻辑清晰,可以大大的提高代码的可阅读性、可维护性等。
1.创建菜单界面函数:选择进入游戏或者是退出游戏。
2.初始化棋盘:存放布置好雷的数组棋盘和存放排查出雷的信息的数组棋盘。
3.打印棋盘:打印雷的初始化棋盘。注意:一定是先初始化,再打印棋盘。
4.布置雷的信息。(存放雷的字符是1)
5.排查雷,输入要排查的雷的坐标。
6.排查坐标后会出现4种情况:(1)该坐标是雷,很遗憾你被雷炸死了!(2)该坐标不是雷,显示该坐标的雷的信息。(3)输入的坐标不在范围内,坐标非法,重新输入。(4)恭喜你,排雷成功!
7.回到步骤1,选择开始游戏或退出游戏。
二、实现过程/步骤
1.创建主文件main.c。
以下代码已实现游戏菜单函数,且包含游戏结束后选择是否开始游戏(1)或退出游戏(2),并说明了game()函数的逻辑顺序。
#include "game.h"
void menu()
{
printf("*********************\n");
printf("******1.开始游戏*****\n");
printf("******0.退出游戏*****\n");
printf("*********************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS];//存放布置好的雷
char show[ROWS][COLS];//存放排查出的雷的信息
//初始化棋盘
//1. mine数组最开始是全'0'
//2. show数组最开始是全'*'
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
{
game();
break;
}
case 0:
{
printf("退出游戏\n");
break;
}
default:
{
printf("输入非法,请重新输入\n");
break;
}
}
} while (input);
return 0;
}
2.game.h头文件的声明。
该头文件包含本次所有代码所需的声明和定义。
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#define EASY_COUNT 10
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
3.game()函数的实现。
该函数的实现放在了game.c文件。
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
printf("--------扫雷游戏-------\n");
//打印坐标第一行
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
int j = 0;
//数组数据插入
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//布置10个雷
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
//该坐标周围一周的坐标加起来的雷的数量
return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标: ");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//判断该位置是否为雷
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了!\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
//统计该位置有几个雷
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
//判断坐标是否合法
else
{
printf("坐标非法,重新输入\n");
}
}
//判断所排雷的数量是否达到要求
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
以上就是整个扫雷游戏的全部代码,接下来我会说明一些细节性的问题和一些初学者可能会遇到的不太懂的问题。
三、疑难解答
1.#define
C语言中,可以用 #define 定义一个标识符来表示一个常量。其特点是:定义的标识符不占内存,只是一个临时的符号,预编译后这个符号就不存在了。在本文中,用它来定义了ROW、COL等自定义字符串作为常量,方便我们在编程中使用。
2.srand((unsigned int)time(NULL))
srand函数是随机数发生器的初始化函数。为了防止随机数每次重复,常常使用系统时间来初始化,即使用 time函数来获得系统时间。在本文中该函数是用来获取随机数从而布置雷的位置信息。
3.#define EASY_COUNT 10
本文中定义EASY_COUNT 10的原因是因为这样做可以便于让我们随意调节布置的雷的数量从而更改游戏的难易程度。
4.SetMine函数
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//布置10个雷
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
该函数中,count代表雷的个数。x = rand() % row + 1是因为系统产生的随机数是在0-8之间,+1则会让其区间在1-9之间。y同理。
四、总结
以上就是本次扫雷游戏的整个思路逻辑和代码啦,不知道你在看了本文章之后学会了没有。对于初学者来说,扫雷游戏是一个可以很好的锻炼编程的思维和逻辑能力的小游戏,同时也会使自己对于代码的理解能力都是很有帮助的。同时本次所用的编程环境是在vs2019下,希望能对大家有所帮助!