简易三子棋游戏(C语言实现)

简易三子棋游戏(C语言实现)

  • 游戏分析:首先我们可以将游戏分为三个部分

    • 一是运行部分test.c
    • 二是头文件包含和声明部分game.h
    • 三是游戏实现部分game.c
  • 运行部分

    首先我们先显示一个开始游戏菜单的界面

    //test.c文件
    #include "game.h" //所引用的头文件全部放在game.h里,这里直接引用game.h就行
    void menu() {
        printf("***********************\n");
        printf("******  1、play  ******\n");
        printf("******  0、exit  ******\n");
        printf("***********************\n");
    }
    int main() {
      	menu();
      	return 0;
    }
    

    然后玩家得输入,考虑到玩家每次玩完一把可能还要继续玩,因此我们写一个while循环,玩家输入1则开始游戏,输入0退出游戏。对于玩游戏的实现代码先简易实现一下打印,确保能正常运行,完善如下:

    //test.c文件
    #include "game.h" //所引用的头文件全部放在game.h里,这里直接引用game.h就行
    void game() {
        printf("开始游戏\n");
    }
    int main() {
        int input = 0;
        do {
            menu();
            printf("请输入>:");
            scanf("%d", &input);
            switch (input) {
                case 0:
                    printf("退出游戏\n");
                    break;
                case 1:
                    game();//开始游戏
                    break;
                default:
                    printf("输入错误,请重新输入\n");
                    break;
            }
        } while (input);
        return 0;
    }
    

    接下来我们开始完善开始游戏game()的代码。首先我们得先创建一个棋盘board[ROW][COL],其中ROW和COL可以在头文件包含和声明部分game.h中声明大小,以便于后续修改,并且考虑到开始游戏得显示棋盘,因此咱们可以先实现显示棋盘的代码。再就是实现一个初始化棋盘的操作,打印出来我们想要的样子。代码如下:

    // test.c文件
    #include "game.h"// 所引用的头文件全部放在game.h里,这里直接引用game.h就行
    void game() {
       char board[ROW][COL] = {0};//初始化数组
       init_board(board, ROW, COL);//初始化棋盘
       display_board(board, ROW, COL);//显示棋盘
    }
    

    上述函数声明:

    //game.h文件
    #include <stdio.h>
    #include <time.h>
    #include <stdlib.h>
    
    #define ROW 3
    #define COL 3
    
    //初始化棋盘
    void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
    
    //打印棋盘
    void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
    

    上述函数实现:

    //game.c文件
    #include "game.h"// 所引用的头文件全部放在game.h里,这里直接引用game.h就行
    
    //初始化棋盘
    void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col) {
        int i = 0;
        int j = 0;
        for (i = 0; i < row; i++) {
            for (int j = 0; j < col; ++j) {
                board[i][j] = ' ';
            }
        }
    }
    
    //打印棋盘
    void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col) {
        int i = 0;
        int j = 0;
        for (i = 0; i < row; i++) {
            //   |   |
            //---|---|---
            //   |   |
            //---|---|---
            //   |   |
    
            //分为(   |   |   )和(---|---|---)
    
    
            for (int j = 0; j < col; ++j) {
                //对(   |   |   )进行打印
                printf(" %c ", board[i][j]);
                if (j < col - 1)//最右一列不打印
                    printf("|");
            }
            printf("\n");
    
            //对(---|---|---)进行打印
            if (i < row - 1) {
                for (j = 0; j < col; j++) {
                    printf("---");
                    if (j < col - 1)//最右一列不打印
                        printf("|");
                }
                printf("\n");
            }
    
        }
    }
    

    代码写到这里我们再打印测试一下功能,防止代码错误发现不及时,导致后面难找出错误。

    接下来就是开始实现玩家下棋的代码,我们用’*'代表玩家下棋,考虑到玩家不是程序员,他们的坐标就是正常的矩阵行和列的坐标,就是从(1,1)开始,还得考虑玩家输入的代码合法性和当前要落棋的位置是否被占用。代码实现如下

    //game.c文件
    //玩家玩游戏
    void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col) {
        //1、判断坐标合法性
        //2、判断坐标是否被占用
        int x = 0;
        int y = 0;
        printf("玩家下棋>:\n");
        while (1) {
            printf("请输入要落棋的坐标>:");
            scanf("%d %d", &x, &y);
            //判断坐标合法性
            if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {
                //坐标没有被占有
                if (' ' == board[x - 1][y - 1]) {
                    board[x - 1][y - 1] = '*';//落子
                    break;
                } else {
                    printf("坐标被占用,请重新输入\n");
                }
            } else {
                printf("坐标非法,请重新输入\n");
            }
        }
    
    }
    

    函数声明:

    //game.h文件
    //玩家下棋
    void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
    

    然后就是电脑下棋的代码,我们用’#'代表电脑下棋,这里我们采用电脑随机下棋的方式(AI方式要考虑很多情况,暂时不会),但也得考虑落棋位置是否被占用的问题。实现代码如下:

    //game.c文件
    //电脑下棋
    void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col) {
        printf("电脑下棋>:\n");
        while (1) {
            int x = rand() % row;
            int y = rand() % col;
            if (' ' == board[x][y]) {
                board[x][y] = '#';//落子
                break;
            }
        }
    }
    

    函数声明:

    //game.h文件
    //电脑下棋
    void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
    

    由于下棋是一直进行的,直到玩家或者电脑赢或者棋盘满了才结束,所以再游戏代码game()里写个while循环。代码完善如下:

    //test.c文件
    void game() {
      char board[ROW][COL] = {0};//初始化数组
        //初始化棋盘
        init_board(board, ROW, COL);
        //打印棋盘
        display_board(board, ROW, COL);
        //玩游戏
    	while (1) {
            player_move(board, ROW, COL);
            display_board(board, ROW, COL);
            computer_move(board, ROW, COL);
            display_board(board, ROW, COL);
    	}
    }
    

    然后在这步我们继续测试功能是否没有问题。

    最后我们得在此循环代码里判断输赢来退出循环,我们写一个判断输赢的函数。考虑游戏时的几种情况(玩家赢,电脑赢,平局(棋盘满了),继续游戏)。玩家赢返回’*‘,电脑赢返回’#‘,平局返回’Q’,继续游戏返回’C’。代码如下:

    //game.c文件
    //判断棋盘是否满了
    //1、满
    //0、没满
    int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col) {
        for (int i = 0; i < row; ++i) {
            for (int j = 0; j < col; ++j) {
                if (' ' == board[i][j])
                    return 0;
            }
        }
        return 1;
    }
    
    //判断输赢
    char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col) {
        for (int i = 0; i < row; ++i) {
            //判断行
            if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
                return board[i][0];
        }
        for (int i = 0; i < col; ++i) {
            //判断列
            if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[i][0] != ' ')
                return board[0][i];
        }
        //判断主对角线
        if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
            return board[0][0];
        //判断副对角线
        if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
            return board[1][1];
        //判断平局
        if (is_full(board, row, col) == 1)
            return 'Q';
        //继续游戏
        return 'C';
    }
    

    函数声明:

    //game.h文件
    //判断输赢
    char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
    

    game()里判断输赢。完善代码如下:

    void game() {
        //printf("开始游戏\n");
        //棋盘
        char ret = 0;
        char board[ROW][COL] = {0};//初始化数组
        //初始化棋盘
        init_board(board, ROW, COL);
        //打印棋盘
        display_board(board, ROW, COL);
        //玩游戏
        while (1) {
            player_move(board, ROW, COL);
            display_board(board, ROW, COL);
    
            ret = is_win(board, ROW, COL);
            //返回值不是继续的信号
            if (ret != 'C')
                break;
    
            computer_move(board, ROW, COL);
            display_board(board, ROW, COL);
    
            ret = is_win(board, ROW, COL);
    
            //返回值不是继续的信号
            if (ret != 'C')
                break;
        }
        if (ret == '*') {
            printf("玩家赢\n");
        } else if (ret == '#') {
            printf("电脑赢\n");
        } else if (ret == 'Q') {
            printf("平局\n");
        }
    }
    

    最后再测试一下:

  • 游戏总代码

    test.c文件

    #include "game.h"
    
    void menu() {
        printf("***********************\n");
        printf("******  1、play  ******\n");
        printf("******  0、exit  ******\n");
        printf("***********************\n");
    }
    
    void game() {
        //printf("开始游戏\n");
        //棋盘
        char ret = 0;
        char board[ROW][COL] = {0};//初始化数组
        //初始化棋盘
        init_board(board, ROW, COL);
        //打印棋盘
        display_board(board, ROW, COL);
        //玩游戏
        while (1) {
            player_move(board, ROW, COL);
            display_board(board, ROW, COL);
    
            ret = is_win(board, ROW, COL);
            //返回值不是继续的信号
            if (ret != 'C')
                break;
    
            computer_move(board, ROW, COL);
            display_board(board, ROW, COL);
    
            ret = is_win(board, ROW, COL);
    
            //返回值不是继续的信号
            if (ret != 'C')
                break;
        }
        if (ret == '*') {
            printf("玩家赢\n");
        } else if (ret == '#') {
            printf("电脑赢\n");
        } else if (ret == 'Q') {
            printf("平局\n");
        }
    }
    
    //电脑赢
    //玩家赢
    //平局
    //继续游戏
    
    int main() {
        int input = 0;
        srand((unsigned int) time(NULL));
        do {
            menu();
            printf("请输入>:");
            scanf("%d", &input);
            switch (input) {
                case 0:
                    printf("退出游戏\n");
                    break;
                case 1:
                    game();//开始游戏
                    break;
                default:
                    printf("输入错误,请重新输入\n");
                    break;
            }
        } while (input);
        return 0;
    }
    
    

    game.h文件

    #include <stdio.h>
    #include <time.h>
    #include <stdlib.h>
    
    #define ROW 3
    #define COL 3
    
    //初始化棋盘
    void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
    
    //打印棋盘
    void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
    
    //玩家下棋
    void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
    
    //电脑下棋
    void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
    
    //判断输赢
    char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
    

    ``game.c`文件

    //
    // Created by 徐鹏 on 2023/1/26.
    //
    #include "game.h"
    
    //初始化棋盘
    void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col) {
        int i = 0;
        int j = 0;
        for (i = 0; i < row; i++) {
            for (int j = 0; j < col; ++j) {
                board[i][j] = ' ';
            }
        }
    }
    
    //打印棋盘
    void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col) {
        int i = 0;
        int j = 0;
        for (i = 0; i < row; i++) {
            //   |   |
            //---|---|---
            //   |   |
            //---|---|---
            //   |   |
    
            //分为(   |   |   )和(---|---|---)
    
    
            for (int j = 0; j < col; ++j) {
                //对(   |   |   )进行打印
                printf(" %c ", board[i][j]);
                if (j < col - 1)//最右一列不打印
                    printf("|");
            }
            printf("\n");
    
            //对(---|---|---)进行打印
            if (i < row - 1) {
                for (j = 0; j < col; j++) {
                    printf("---");
                    if (j < col - 1)//最右一列不打印
                        printf("|");
                }
                printf("\n");
            }
    
        }
    }
    
    //玩家玩游戏
    void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col) {
        //1、判断坐标合法性
        //2、判断坐标是否被占用
        int x = 0;
        int y = 0;
        printf("玩家下棋>:\n");
        while (1) {
            printf("请输入要落棋的坐标>:");
            scanf("%d %d", &x, &y);
            //判断坐标合法性
            if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {
                //坐标没有被占有
                if (' ' == board[x - 1][y - 1]) {
                    board[x - 1][y - 1] = '*';//落子
                    break;
                } else {
                    printf("坐标被占用,请重新输入\n");
                }
            } else {
                printf("坐标非法,请重新输入\n");
            }
        }
    
    }
    
    //电脑下棋
    void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col) {
        printf("电脑下棋>:\n");
    
        while (1) {
            int x = rand() % row;
            int y = rand() % col;
            if (' ' == board[x][y]) {
                board[x][y] = '#';//落子
                break;
            }
        }
    }
    
    //判断棋盘是否满了
    //1、满
    //0、没满
    int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col) {
        for (int i = 0; i < row; ++i) {
            for (int j = 0; j < col; ++j) {
                if (' ' == board[i][j])
                    return 0;
            }
        }
        return 1;
    }
    
    //判断输赢
    char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col) {
        for (int i = 0; i < row; ++i) {
            //判断行
            if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
                return board[i][0];
        }
        for (int i = 0; i < col; ++i) {
            //判断列
            if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[i][0] != ' ')
                return board[0][i];
        }
        //判断主对角线
        if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
            return board[0][0];
        //判断副对角线
        if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
            return board[1][1];
        //判断平局
        if (is_full(board, row, col) == 1)
            return 'Q';
        //继续游戏
        return 'C';
    }
    
  • 总结

    难的不是函数实现代码,而是能不能想出游戏运行的过程,每一步该干嘛,下一步该怎么走,再一步一步实现。

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