2.1-2.2颜色空间,模型材质基础介绍(笔记)

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相关书籍:《unity shader入门精要》,和色构相关的书(色彩空间终于听着不难了呜呜呜,视传人听到视杆细胞视锥细胞时DNA都动了)

前言:省略相关链接中的高中生物物理知识,省略前面笔记提到的模型相关,省略自己确实目前理解不太会的。

2.1色彩空间

       色彩认知:

            从生理学的角度看,光经过瞳孔和晶状体,穿越眼睛,到达视网膜。视杆和视锥产生化学作用刺激了视觉神经,然后把这些感官图像输送到我们的大脑,这就是简略的过程。

                   视杆细胞:图片感光器,更多用于夜晚,黑暗的视觉,(感光能力强)

                   视锥细胞:几乎全部用来产生颜色,主要用于白天的视觉

 HDR:高动态范围图像(High-Dynamic Range,简称HDR),相比普通的图像,可以提供更多的动态范围和图像细节,根据不同的曝光时间的LDR(Low-Dynamic Range,低动态范围图像),并利用每个曝光时间相对应最佳细节的LDR图像来合成最终HDR图像。它能够更好地反映出真实环境中的视觉效果。

人眼HDR:人眼既可以分辨出高亮度的云彩的不同层次区别,还可以分辨出阴影中物不同物体的异同。但是人眼的能力并不能保证这两个功能同时生效。它可能会随着不同的环境,感知到不同的色彩,体验到不同的明暗效果,甚至可能会随着盯着某一个点时间流逝而变化颜色。

 色彩相关历史

 (仅结论)

早期探索

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