目录 前言 渲染流水线整体流程 序 应用阶段 准备基本场景数据 加速算法粗粒度剔除 设置渲染状态,准备渲染参数 调用Draw Call ,数据输出到显存 几何阶段 顶点着色 顶点处理(可选) 投影 裁剪 屏幕映射 光栅化阶段 三角形设置 三角形遍历(扫描变换) 逐片元操作 片元着色 颜色混合