一、 类与结构体
1.类
类可以将变量、数组和函数完美地打包在一起。
(1)类的定义:
class Person
{
private:
int age, height;
double money;
string books[100];
public:
string name;
void say()
{
cout << "I'm " << name << endl;
}
int get_age()
{
return age;
}
void add_money(double x)
{
money += x;
}
};
- 类中的变量和函数被统一称为类的成员变量。
private
后面的内容是私有成员变量,在类的外部不能访问;public
后面的内容是公有成员变量,在类的外部可以访问。
(2)类的使用:
#include <iostream>
using namespace std;
const int N = 1000010;
class Person
{
private:
int age, height;
double money;
string books[100];
public:
string name;
void say()
{
cout << "I'm " << name << endl;
}
int set_age(int a)
{
age = a;
}
int get_age()
{
return age;
}
void add_money(double x)
{
money += x;
}
} person_a, person_b, persons[100];
int main()
{
Person c;
c.name = "yxc"; // 正确!访问公有变量
c.age = 18; // 错误!访问私有变量
c.set_age(18); // 正确!set_age()是共有成员变量
c.add_money(100);
c.say();
cout << c.get_age() << endl;
return 0;
}
2.结构体
结构体和类的作用是一样的。
不同点在于:类默认是private
,结构体默认是public
(1)结构体的定义
struct Person
{
private:
int age, height;
double money;
string books[100];
public:
string name;
void say()
{
cout << "I'm " << name << endl;
}
int set_age(int a)
{
age = a;
}
int get_age()
{
return age;
}
void add_money(double x)
{
money += x;
}
} person_a, person_b, persons[100];
3.类和结构体区别与联系
(1)区别
- 结构体是一种值类型,用于存储数据的值;
而类是引用类型,用于存储对实际数据的引用。
那么结构体就是当成值来使用的,类则通过引用来对实际数据操作。 - 结构体使用栈存储(Stack Allocation),而类使用堆存储(Heap Allocation)
栈的空间相对较小,但是存储在栈中的数据访问效率相对较高。
堆的空间相对较大,但是存储在堆中的数据的访问效率相对较低。 - 类是反映现实事物的一种抽象,而结构体的作用只是一种包含了具体不同类别数据的包装,结构体不具备类的继承多态特性。
- 结构体赋值是直接赋值的值,而对象的指针赋值的是对象的地址。
Struct
变量使用完之后就自动解除内存分配,Class
实例有垃圾回收机制来保证内存的回收处理。- 结构体的构造函数中必须为结构体所有字段赋值,类的构造函数无此限制。
- 结构体中声明的字段无法赋予初值,类可以。
(2)如何选择结构体还是类?
- 堆栈的空间有限,对于大量的逻辑的对象,创建类要比创建结构好一些
- 结构表示如点、矩形和颜色这样的轻量对象,例如,如果声明一个含有 1000 个点对象的数组,则将为引用每个对象分配附加的内存。在此情况下,结构的成本较低。
- 在表现抽象和多级别的对象层次时,类是最好的选择
- 大多数情况下该类型只是一些数据时,结构时最佳的选择
二、指针和引用
指针指向存放变量的值的地址。
因此我们可以通过指针来修改变量的值。
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
int *p = &a;
*p += 5;
cout << a << endl;
return 0;
}
数组名是一种特殊的指针。
指针可以做运算:
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a[5] = {1, 2, 3, 4, 5};
for (int i = 0; i < 5; i ++ )
cout << *(a + i) << endl;
return 0;
}
引用和指针类似,相当于给变量起了个别名。
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
int &p = a;
p += 5;
cout << a << endl;
return 0;
}
三、链表
#include <iostream>
using namespace std;
struct Node
{
int val;
Node* next;
} *head;
int main()
{
for (int i = 1; i <= 5; i ++ )
{
Node* p = new Node();
p->val = i;
p->next = head;
head = p;
}
for (Node* p = head; p; p = p->next)
cout << p->val << ' ';
cout << endl;
return 0;
}