C++之类和对象(下)

放弃不难,但坚持很酷!

1.再谈构造函数

1.1构造函数体赋值

在创建对象时,编译器通过构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值。

class Date
{
public:
	Date(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

虽然构造函数调用之后,对象已经有了一个初始值,但是不能将其称为对对象中的成员变量的初始化,
构造函数体中的语句只能将其称为赋初值,而不能称作为初始化。因为初始化只能初始化一次,而构造函数体可以多次赋值。

1.2初始化列表

在这里插入图片描述

注意:1.每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)
2.类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:
引用成员变量
const成员变量
自定义类型成员(且该类没有默认构造函数时)

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
2.成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表的初始化顺序,与其在初始化列表的先后顺序无关。

class A
{
public:
	//初始化按声明顺序初始化
	A(int a)
		//成员变量的定义
		:_a1(a)
		, _a2(_a1)
	{}

	void Print() {
		cout << _a1 << " " << _a2 << endl;
	}
private:
	//成员变量的声明
	int _a2;
	int _a1;
};
int main() {
	A aa(1);
	aa.Print();
}
//A.输出1 1
//B.程序崩溃
//C.编译不通过
//D.输出1 随机值

//答案:D

2.explicit关键字

构造函数不仅可以构造与初始化对象,对于单个参数或者除第一个参数无默认值其余均有默认值的构造函数,还具有类型转换的作用。
用explicit修饰构造函数,将会禁止构造函数的隐式转换。

class Date
{
public:
	//1.单参构造函数,没有使用explicit修饰,具有类型转换的作用
	//explicit修饰构造函数,禁止类型转换--explicit去掉之后,代码可以通过编译
	 Date(int year)
		:_year(year)
	{
		cout << "Date(int year)" << endl;
	}

	/*
	// 2. 虽然有多个参数,但是创建对象时后两个参数可以不传递,没有使用explicit修饰,具有类型转
	换作用
	// explicit修饰构造函数,禁止类型转换
	explicit Date(int year, int month = 1, int day = 1)
	: _year(year)
	, _month(month)
	, _day(day)
	{}
	*/


	Date(const Date& d)
	{
		cout << "Date(const Date& d)" << endl;
		_year = d._year;
	}
private:
	int _year;
};

int main()
{
	Date d1(2022);//直接调用构造
	Date d2 = 2022;//隐式类型转换:构造+拷贝构造+编译器优化 -》直接调用构造
	const Date& d3 = 2022;

	//用一个整型变量给日期类型对象赋值
	//实际编译器背后会用2000构造一个无名对象,最后用无名对象给d1对象进行赋值
	//d1已经存在已经初始化,所以这里不是拷贝构造,而是赋值
	d1 = 2000;

	return 0;
}

在这里插入图片描述

3.匿名对象

在这里插入图片描述

4.static成员

4.1 概念

声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称为静态成员变量;用static修饰的成员函数,称为静态成员函数。静态成员变量一定要在类外进行初始化。

面试题:实现一个类,计算程序中创建出了多少个类对象。

class A
{
public:
	A(){ ++_scount; }
	A(const A& a){ ++_scount; }
	~A(){ --_scount; }
	static int GetACount()
	{
		return _scount;
	}
private:
//静态成员函数,生命周期是整个程序运行期间
	static int _scount;//声明
};

//类外面定义和初始化
int A::_scount = 0;

void Test()
{
	//静态成员属于整个类,也属于这个类的所有对象
	//所以可以直接用类调用
	cout << A::GetACount() << endl;
	A a1, a2;
	A a3(a1);
	cout << A::GetACount() << endl; 
}

int main()
{
	Test();
	return 0;
}

2.2 特性

1.静态成员为所有类对象所共享,属于整个类,也属于这个类的所有对象,不属于某个具体的对象,存放在静态区。
2.静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明。
3.类静态成员即可用类名::静态成员或者对象.静态成员来访问。
4.静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
5.静态成员也是类的成员,受public,protected,private访问限定符的限制。

练习题:
.求1+2+3+…+n,要求不能使用乘除法、for、while、if、else、switch、case等关键字及条件判断语句(A?
B:C

答案:

class Sum
{
public:
    Sum()
    {
        _sum+=_i;
        ++_i;
    }
    static int GetSum()
    {
        return _sum;
    }
private:
    static int _sum;
    static int _i;
};

int Sum::_sum = 0;
int Sum::_i = 1;


class Solution {
public:
    int Sum_Solution(int n) {
        Sum a[n];
        return Sum::GetSum();
    }
};

练习题:设计一个只能在栈上定义对象的类
在这里插入图片描述
问题:
1.静态成员函数可以调用非静态成员函数吗?
答案:不可以,静态成员函数没有this指针。
2.非静态成员函数可以调用类的静态成员函数吗?
答案:可以,静态成员属于整个类,也属于所有对象。

5.友元

友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多用。
友元分为:友元函数和友元类
说明:

1.友元函数可访问类的私有和保护对象,但不是类的成员函数
2.友元函数不能用const修饰
3.友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受访问限定符的限制
4.一个函数可以是多个类的友元函数 [void func (const A& a,const B& b,const C& c); func 同时成为A B C的友元]
5.友元函数的调用与普通函数调用原理相同

5.1友元函数

问题:现在尝试去重载operator<<,然后发现没办法将operator重载成成员函数。因为 cout<<的输出流对象和隐含的this指针在抢占第一个参数的位置 this指针默认是第一个参数也就是左操作数了。但是实际使用中cout需要是第一个形参对象,才能正常使用。所以要将operator<<重载成全局函数。但又会导致类外没办法访问成员,此时就需要友元来解决。operator>>同理。

5.2友元类

友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非共有成员。

  • 友元关系是单向的,不具有交换性
    比如下面的Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接访问Time类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类的私有成员变量则不行。
  • 友元关系不能传递
    如果C是B的友元,B是A的友元,则不能说明C是A的友元。
  • 友元关系不能继承,到继承在说。
class Time
{
	friend class Date; // 声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类中的私有成
	//员变量
public:
	Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0)
		: _hour(hour)
		, _minute(minute)
		, _second(second)
	{}

private:
	int _hour;
	int _minute;
	int _second;
};
class Date
{
public:
	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
		: _year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{}

	void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
	{
		// 直接访问时间类私有的成员变量
		_t._hour = hour;
		_t._minute = minute;
		_t._second = second;
	}

private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
	Time _t;
};

6.内部类

概念:**如果一个类定义在另一个类的内部,这个定义在内部的类就叫做内部类。**内部类是一个独立的类,它不属于外部类,
更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。

注意:内部类就是外部类的友元类,参见友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。

特性:
1.内部类可以定义在外部类的public,protected,private都是可以的。
2.注意内部类可以直接访问外部类中的static成员,不需要外部类的对象/类名。
3.sizeof(外部类)= 外部类,和内部类没有任何关系。

class A
{
private:
	int _h;
	static int k;
public:
	//B定义在A里面
	//1.受A的类域限制,访问限定符限制
	//2.B天生是A的友元
	class B
	{
	public:
		void foo(const A& a)
		{
			cout << A::k << endl;//OK
			cout << a.k << endl;//OK
			cout << a._h << endl;//OK --友元
		}
	private:
		int _b;
	};

	void foo(const B& b)
	{

		cout << b._b << endl;//error
	}

	B _b;
};

int A::k = 0;

int main()
{
	A a;
	A::B b;

	return 0;
}

内部类实现此题:
.求1+2+3+…+n,要求不能使用乘除法、for、while、if、else、switch、case等关键字及条件判断语句(A?
B:C

答案:

class Solution
{
	class Sum //Sum是Solution友元
	{
	public:
		Sum()
		{
			_sum += _i;
			++_i;
		}

	};
public:
	int Sum_Solution(int n)
	{
		Sum a[n];//调用n次sum的构造函数
		return _sum;
	}
private:
	static int _sum;
	static int _i;
};

int Solution::_sum = 0;
int Solution::_i = 1;

7.一个有意思的题目

铺垫知识:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
题目:程序共调用几次构造,几次拷贝构造

W f(W u)
{
	W v(u);
	W w = v;
	return w;
}

int main()
{
	W x;
	W y = f(x);
	return 0;
}
W f(W u)
{
	W v(u);
	W w = v;
	return w;
}

int main()
{
	W x;
	W y = f(f(x));
	return 0;
}

在这里插入图片描述
注意:
在这里插入图片描述

习题二:
HJ73 计算日期到天数转换
答案:

#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
    int year,month,day;
    cin>>year>>month>>day;
    
    int monthDays1_N[13] = {0,31,59,90,120,151,181,212,243,273,304,334,365};
    
    int n = monthDays1_N[month-1]+day;
    
    if(month>2
      &&((year%4==0 && year%100!=0)||(year%400 == 0)))
        n+=1;
    
    cout<<n<<endl;
    
    return 0;
}
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值