FZU人机交互期末(复习整理自留)

本文介绍了人机交互的历史,从命令行到图形用户界面的演变,以及虚拟现实技术在提升交互体验中的作用。同时,提到了多通道用户界面的特性,如非精确交互和多感觉通道。此外,文章还强调了用户体验在设计中的重要性,包括一致性、错误处理和用户中心设计原则。
摘要由CSDN通过智能技术生成

填空

1.人机交互是关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统

且围绕这些方面的主要现象进行研究的科学

2. 命令行、图形用户界面、自然和谐的交互

3.Ivan Sutherland 1963 sketchpad 1988Turing Award

它考虑到了在显示屏幕上作某些改 动后,存储在计算机中的信息可以被改变和更新—— 交互

4. 道格拉斯·恩格尔巴特”人机交互大师”:发明鼠标1964Douglas Engelbart

《放大人类智力》计算机作为人类智慧放大器 1997Turing Award

视窗、文字处理系统、在线呼叫集成系统、远程会议、超媒体

Bootstrap研究所

5. 五种基本感知通道:视觉(80%)、听觉、嗅觉、味觉、触觉

6. RGB和CMYK颜色模型都是面向设备的,HSV是面向用户的。六边形边界表示色彩,水

平轴表示纯度,明度沿垂直轴测量

7.认知过程:

注意、感知和识别、记忆、学习、阅读、说话和聆听、解题、规划、推理和决策

8.格式塔心理学:完形心理学,动态的整体==完形律、接近律、相似律、连续律、闭合律、协变律

9. 情感因素会影响人的感知和认知能力、情感计算、人体的差异

10.数字博物馆的两个跟踪器分别固定在用户的手套和身体上,判断用户是否要抓取物体。

11.命令行:命令跟询问 文本菜单:响应 图形用户界面:WIMP,以窗口管理系统为核心、多窗口管理技术、事件驱动技术,输出静态或动态的二维图形或图像,多通道用户界面:支持时变媒体,实现三维、非精确隐含的人机交互

12.人机交互输入模式:请求模式【输入设备的启动在应用程序中设置】、采样模式【输入设备和应用程序独立地工作】、事件模式【输入设备和程序并行工作、事件队列】

13.虚拟现实技术:沉浸和多感觉通道体验==沉浸性、交互性、构想性

对人看做“显示/检测”模型,对虚拟环境看做“输入/输出”模型

14、平铺窗口提供拖放方法

窗口界面:多文档界面、单文档界面、选项卡界面

15.用户体验:品牌、使用性、功能性、内容

16.Goal:最终想要的结果 Operator:最低层时的行为 Selection:选择哪个方法

17.LOTOS时序关系说明语言:并发、交互、反馈、不确定性

|||、[]、|[]|、[>、>>

18.UAN:用户行为标注,原子任务,表格结构

19. Web界面及相关概念:WWW万维网、超文本(非线性的信息组织形式、交叉引用)、超媒体

简答:

1.视觉感知:感知物体大小、相对距离和深度(【图画线索:线条透视线索=近大远小、消失点/灭点、空气透视线索=远处物体空气会散射光线导致模糊、纹理梯度线索、遮挡线索、阴影线索、大小线索、图像模糊、运动视差】【双眼线索:双眼动眼线索=视轴会聚、多线索融合:累加,单选,相乘,加权累加、大小恒常性】)、感知亮度【亮度是光线明亮程度的主观反映,亮度↑则视敏度和闪烁感↑】、感知色彩【眼睛接受不同波长的光的结果,RGB加色系统(红、绿、蓝)、CMYK减色系统(青、品红、黄、黑)、HSV(色彩、饱和度、明度)】

2.图形用户界面的主要思想【1.桌面隐喻(在用户界面用人们熟悉的图例展示计算机处理问题的能力)2.所见即所得(交互界面上用户交互行为得到的结果和程序运行的结果一致)=直接隐喻、工具隐喻、过程隐喻3.直接操纵(把对象、属性、关系显式的表现出来,用光笔,鼠标、触摸屏、数据手套等指点设备从屏幕上直接获取形象化的命令和数据的过程)

3.多通道用户界面的基本特点:【1.多个感觉和效应通道2.非精确的交互(人类语言有高度模糊性,充分性代替精确性)3.三维和直接操纵4.交互的双向性(视线跟踪系统)5.交互的隐含性】

4. 虚拟现实技术正是一种以集成为主的技术,其人机界面可

以分解为多媒体、多通道界面。

q 从本质上说,多媒体用户界面技术侧重解决计算机信息表

现及输出的自然性和多样性问题,而多通道技术侧重解决

计算机信息输入及理解的自然性和多样性问题

5.设计图形用户界面的一般性原则:

【1.界面一致性2.常用的有快捷方式3.必要的错误处理能力4.操作员关键操作有信息反馈5.操作可逆6.设计良好的联机帮助7.合理划分并高效地利用显示屏】

6.菜单设计原则144

7.以用户为中心的四个原则:【1.及早的以用户为中心2.综合设计3.及早并持续性的进行测试4.反复式设计】

8.OVID方法过程【1.对象建模分析2.视图抽象设计3.概要设计4.视图关联设计5.视图全面设计(具体内容和大致布局)】

9.人机交互界面的表示模型【1.行为模型(用户和任务)2.结构模型(系统)==产生式规则(用户事件、内部事件、系统响应事件)对话控制器、状态转换网络(优点:格式化的定义,缺点:定义所有状态,状态指数级增长)3.表现模型】

10、模型转换框架【行为模型使用G-U-L模型、结构模型采用层次状态转换网络、用户包含领域专家和设计者】

11、Web界面设计基本原则:【1、以用户为中心2、一致性3、简洁和明确4.体现特色5、兼顾不同浏览器6、明确的导航设计】

12、Web界面设计技术基础:【1.超文本标记语言HTML 2、客户端脚本语言Javascript 3、JavaApplet 4、用户端脚本语言】

13、Web可用性的五个方面:易学性、有效性、易记性、错误、满意程度

14.移动界面设计的新问题(界面的定制):资源相对匮乏、移动设备的种类繁多(自适应性)、连接方式复杂

15.移动界面设计原则【1.简单直观2.个性化3.易于检索4.界面风格一致5.避免不必要的文本输入6.根据用户的要求使服务个性化7.最大限度的避免用户出错8.文本信息本地化】

16、移动设备用户体验【1、多点触摸2、多任务3、一贯性4、响应性5、易用性】

17、可用性工程生命周期【1、了解用户2、竞争力分析3、设定可用性目标4、用户参与的设计5、迭代设计6、产品发布后的工作】

18、支持可用性的设计原则1、可学习性2、灵活性3、鲁棒性

19、可用性评估方法:1、用户建模2、启发性评估3、认知性遍历4、用户测试5、用户问卷调查6、放声思考法(边做边说法)

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简答题

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