nerf++简要笔记

nerf++和mlp nerf360都用于提升无界背景情况下的画面清晰度。

把世界分为前景和背景,前景部分就是中心物体,包在一个球面内,背景部分在球面外。nerf++有两个mlp,一个预测求内的前景,一个预测球外背景,训练时两个mlp共同优化。对于球内前景,采样和渲染过程和传统nerf完全一样,nerf++的主要工作在于对背景的渲染。

对于背景采样,nerf++采用逆球面重参数化,即坐标变换,将世界坐标系或相机坐标系下的坐标(x,y,z)映射为(x',y',z',1/r)。

fa44fde49e1d4d8eb4038bfb7f4f530f.jpg

 其中p点坐标为(x,y,z),r为球体中心到采样点的直线距离。

对于1/r从0到1/R均匀取样,可以根据一定的公式计算出p点的位置和其变换后的坐标(x',y',z',1/r)。将这些采样点坐标连同方向d经过频率编码后放入频率mlp中可得到每个采样点的颜色c和体密度sigma.

在图像渲染时,可以分别根据积分公式算出前景和背景提供给像素点的颜色,然后根据下列公式组合两个颜色

fa27753b6dba49dc9df48bc68d61c2e6.jpg

其中(i)是前景颜色,(iii)是背景颜色,(ii)是背景不被前景遮挡的概率。

 

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