SpringBoot--->>>数据访问-->>整合Mybatis

整合Mybatis

1、配置文件方式

  • 首先引入场景依赖 mybatis-spring-boot-starter 并观察配置类和依赖结构

  • 编写 Mapper 接口

  • 编写 SQL映射文件映射 mapper 接口

  • 在application配置文件中声明 Mapper 文件路径和通过 configuration 对mybatis进行其他配置【指定全局配置文件信息就不用了,直接通过这个属性配置,一样的】

1、引入场景 starter

<!--引入mybatis starter 场景-->
        <dependency>
            <groupId>org.mybatis.spring.boot</groupId>
            <artifactId>mybatis-spring-boot-starter</artifactId>
            <version>2.2.2</version>
        </dependency>

依赖内容:配置类、mybatis、mybatis-spring整合包

 

-0-

配置类中

@org.springframework.context.annotation.Configuration
 //由于已经引入了mybatis依赖,容器中就会有这两个类型的组件
@ConditionalOnClass({ SqlSessionFactory.class, SqlSessionFactoryBean.class })
    //至少要有一个可操作的数据源,当前只有一个druid数据源
@ConditionalOnSingleCandidate(DataSource.class)
    //跟配置类绑定
@EnableConfigurationProperties(MybatisProperties.class)
@AutoConfigureAfter({ DataSourceAutoConfiguration.class, MybatisLanguageDriverAutoConfiguration.class })
public class MybatisAutoConfiguration implements InitializingBean {}

配置类中添加了 SqlSessionFactory 类型的组件,指定从容器中获取 数据源

2、编写Mapper接口

/**
 * Mapper接口使用 @Mapper 标注,就会被自动检索到
 * @author xyk
 */
@Mapper
@Component
public interface CategoryMapper {
​
    /**
     * 获取一个值
     * @param cid 需要传入id
     * @return 封装的bean
     */
    public Category getCategory(Integer cid);
​
}

3、编写SQL映射文件

映射不到就清理一下IDEA缓存

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<!DOCTYPE mapper
        PUBLIC "-//mybatis.org//DTD Mapper 3.0//EN"
        "http://mybatis.org/dtd/mybatis-3-mapper.dtd">
<mapper namespace="com.xl.mini.mapper.CategoryMapper">
​
    <!--在这里使用select、update、delete、insert标签-->
​
    <select id="getCategory" resultType="com.xl.mini.bean.Category">
        select * from t_category where cid=#{cid}
    </select>
​
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值