java图形用户界面编辑常用组件和容器

本文介绍了Java图形用户界面的基础,包括组件和容器的概念。组件是GUI的基本元素,而容器则是组件的容器,分为顶层容器如JFrame和JDialog,以及中间容器。JFrame的构造方法用于创建带有或不带标题的窗体,JDialog则必须依附于其他窗口。此外,文章提到了常用的组件,如JLabel、按钮(JButton和JToggleButton)、以及不同类型的文本框。
摘要由CSDN通过智能技术生成

图形用户界面是由组件和容器构成。
组件又称控制组件,是图形用户界面中不可再分的最小元素,起功能是与用户完成一次交互操作;
容器是若干个 组件和容器的集合;
容器又分为顶层容器和中间容器;
顶层容器是应用程序必须创建的一个容器,只有在创建顶层容器之后才能放置其他组件或GUI容器。Swing提供了4种顶层容器,分别是 JFrame、JApplet、JDialog和JWindow.。其中JFrame和JDialog最常用。
JFrame类提供了下面两种格式的构造方法:
(1)JFrame():创建不指定标题的窗体;
(2)JFrame(String title):创建指定标题的窗体;
JDialog与JFrame一样,但是不能作为独立的窗口容器使用,必须依附于某个窗口(通常是JFrame)。

package day612;
import javax.swing.*;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JOptionPane;

public class MyDialog {
   
public static void main(String[] args) {
   
	JLabel la=n
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