对象调用过程:
1.输入参数
2.等待目标方法执行结束
3.返回结果
对象=属性+方法
对象的规范=属性定义+方法定义
Java中:
对象是变量
类就是类型,具有共性
类规定对象应该有的属性内容和方法,对象是类的具体实现
OO是OP(Oriented Procedure)的改进
OP典型:C、Pascal
基本类型(一个变量)=》结构体(多个变量)=》类(多个变量+方法)
OO的优点举例:类可以继承,子类可以继承父类除了privat的所有内容
基本类型无法做到,结构体无法控制包含粒度(范围)
//C基本类型
struct Simple
{
int a ;
double b;
};
//C结构体
struct Complex
{
char c;
struct Simple foo;
}
//java类
public class Father{
private int money = 100;
long mobile = 13999999999L;
public void hello(){
System.out.println("hello");
public class Son extends Father{
public void hi(){
System.out.println("hi!");
}
public static void main(String[] a){
Son s = new Son();
System.out.println(s.mobile);
s.hello();
s.hi();
}
}
OO始于Simula67,成型于Smalltalk
典型:C++,Java
主要特点:
识认性
类别性
多态性
继承性