零基础学习c#-3数据类型及关键字

本文介绍了C#中的主要数据类型,包括值类型如bool、char、byte、int、double等,以及引用类型如object、dynamic和string。特别强调了string类型的不区分首字符大小写特性。此外,还探讨了指针类型,指出其在C#中的使用需在unsafe代码块内,并介绍了启用不安全代码的设置方法。最后提到了避免使用C#关键字作为变量名的注意事项。
摘要由CSDN通过智能技术生成

经过前面所讲,c#至少有int整数型、string字符串类型。而定义一个变量可分为以下三种类型

  • 值类型(Value types)
  • 引用类型(Reference types)
  • 指针类型(Pointer types)

重要且常用的值类型:

bool布尔值True 或 False
char16 位 Unicode 字符 
byte8 位无符号整数0 到 255
int32 位有符号整数类型
double64 位双精度浮点型
double64 位双精度浮点型
long64 位有符号整数类型

 一个方法可以知道上述数据类型的字节长度,即获取任何机器上数据类型的存储尺寸

sizeof()

结果为

不怎么显眼但重要的引用类型

引用类型不包含存储在变量中的实际数据,但它们包含对变量的引用。

换句话说,它们指的是一个内存位置。

则使用多个定义为引用类型变量时,若他们指向同一个内存位置。如果该内存位置的数据由一个变量改变了,其他变量会自动反映这种值的变化。

内置的 引用类型有:objectdynamic 和 string

 object ,对象类型,终极基类

被声明的变量可以是任何的值类型,此时赋值被称为装箱

笔者实验了下,发现声明四个对象类型变量时:

报错为:

 两个则没事,多于两个则有问题。

也可以被分配为任何其他类型,被称为拆箱

与之类似的是dynamic动态类型

 两者区别是:对象类型变量的类型检查是在编译时发生的,而动态类型变量的类型检查是在运行时发生的。

最后是string类型

它居然在c#中不区分首字符大小写!

 

但因此必须注意所声明的变量名!!! 

华丽的报错:

 然后是@的妙用

前文描述字符串的输出时,@便展示了它的一个作用:将敏感字符当作普通字符

称作"逐字字符串"将转义字符(\)当作普通字符对待。

得到应有的输出

若没有它,则会报错。

@ 让字符串中可以任意换行,换行符及缩进空格都计算在字符串长度之内。

 

但笔者没有输出出来,惭愧。

由于 @ 的这种特性,我们常将其应用到 SQL 字符串中。

string sql = @"select * from tbl";
@ 只在连续一段字符串中有效,@"abc" + "\\",用 + 将两个字符串连接起来,第二个字符串中没有用 @ 标识,其中的 \ 就成为转义字符。

 下一个则是指针类型

变量是一个指针,它的值为另一个变量的地址,即,内存位置的直接地址。必须在使用指针存储其他变量地址之前声明指针

以一种 值类型*  变量名 (声明一个指针类型变量 )= &某一变量或常量 (值的内存地址)

  

在同一个声明中声明多个指针时,星号 * 仅与基础类型一起写入;而不是用作每个指针名称的前缀。

上述只是声明一个指针变量,若需要使用,则当一个代码块使用 unsafe 修饰符标记时,C# 允许在函数中使用指针变量。

但要注意的是

它会报出

 若在今后的unity中写脚本时用到指针,我们需要解决它

(136条消息) Unity3d中C#使用指针(Unsafe)的办法 宏 预处理_leeeyupeng的博客-CSDN博客

更多的介绍,比如指针如何输出对应地址上的值,如何作为参数传递。

C# 不安全代码_w3cschool

 另外

 若脚本写在Visual Studio IDE,那么需要在项目属性中启用不安全代码。

步骤如下:

  • 通过双击资源管理器(Solution Explorer)中的属性(properties)节点,打开项目属性(project properties)
  • 点击 Build 标签页。
  • 选择选项"Allow unsafe code"。

(136条消息) CS0227--vs允许不安全代码_qq_38489451的博客-CSDN博客_vs允许不安全代码

最后,认识一下c#中的关键字吧

 即最好不要成为自己写代码时声明的变量、常量、函数名的名字,即代码块中不允许你自己声明以上名称。

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