经过前面所讲,c#至少有int整数型、string字符串类型。而定义一个变量可分为以下三种类型
- 值类型(Value types)
- 引用类型(Reference types)
- 指针类型(Pointer types)
重要且常用的值类型:
bool | 布尔值 | True 或 False |
char | 16 位 Unicode 字符 |
byte | 8 位无符号整数 | 0 到 255 |
int | 32 位有符号整数类型 |
double | 64 位双精度浮点型 |
double | 64 位双精度浮点型 |
long | 64 位有符号整数类型 |
一个方法可以知道上述数据类型的字节长度,即获取任何机器上数据类型的存储尺寸
sizeof()
结果为
不怎么显眼但重要的引用类型
引用类型不包含存储在变量中的实际数据,但它们包含对变量的引用。
换句话说,它们指的是一个内存位置。
则使用多个定义为引用类型变量时,若他们指向同一个内存位置。如果该内存位置的数据由一个变量改变了,其他变量会自动反映这种值的变化。
内置的 引用类型有:object、dynamic 和 string。
object ,对象类型,终极基类
被声明的变量可以是任何的值类型,此时赋值被称为装箱
笔者实验了下,发现声明四个对象类型变量时:
报错为:
两个则没事,多于两个则有问题。
也可以被分配为任何其他类型,被称为拆箱
与之类似的是dynamic动态类型
两者区别是:对象类型变量的类型检查是在编译时发生的,而动态类型变量的类型检查是在运行时发生的。
最后是string类型
它居然在c#中不区分首字符大小写!
但因此必须注意所声明的变量名!!!
华丽的报错:
然后是@的妙用
前文描述字符串的输出时,@便展示了它的一个作用:将敏感字符当作普通字符
称作"逐字字符串"将转义字符(\)当作普通字符对待。
得到应有的输出
若没有它,则会报错。
@ 让字符串中可以任意换行,换行符及缩进空格都计算在字符串长度之内。
但笔者没有输出出来,惭愧。
由于 @ 的这种特性,我们常将其应用到 SQL 字符串中。
string sql = @"select * from tbl";
@ 只在连续一段字符串中有效,@"abc" + "\\",用 + 将两个字符串连接起来,第二个字符串中没有用 @ 标识,其中的 \ 就成为转义字符。
下一个则是指针类型
变量是一个指针,它的值为另一个变量的地址,即,内存位置的直接地址。必须在使用指针存储其他变量地址之前声明指针
以一种 值类型* 变量名 (声明一个指针类型变量 )= &某一变量或常量 (值的内存地址)
在同一个声明中声明多个指针时,星号 * 仅与基础类型一起写入;而不是用作每个指针名称的前缀。
上述只是声明一个指针变量,若需要使用,则当一个代码块使用 unsafe 修饰符标记时,C# 允许在函数中使用指针变量。
但要注意的是
它会报出
若在今后的unity中写脚本时用到指针,我们需要解决它
(136条消息) Unity3d中C#使用指针(Unsafe)的办法 宏 预处理_leeeyupeng的博客-CSDN博客
更多的介绍,比如指针如何输出对应地址上的值,如何作为参数传递。
另外
若脚本写在Visual Studio IDE,那么需要在项目属性中启用不安全代码。
步骤如下:
- 通过双击资源管理器(Solution Explorer)中的属性(properties)节点,打开项目属性(project properties)。
- 点击 Build 标签页。
- 选择选项"Allow unsafe code"。
(136条消息) CS0227--vs允许不安全代码_qq_38489451的博客-CSDN博客_vs允许不安全代码
最后,认识一下c#中的关键字吧
即最好不要成为自己写代码时声明的变量、常量、函数名的名字,即代码块中不允许你自己声明以上名称。