计算机图形学 OpenGl-种子填充算法画红黄绿交通灯

本文介绍了使用OpenGL和种子填充算法在VS2010环境下绘制红黄绿交通灯的过程。虽然实验原理参考了教材和其他资源,但代码是作者独立完成的。最终展示了代码的运行效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、实验原理
我就不多叙述了,课本上说的已经够多了,其次我自己也是借鉴别人的代码写出来的
二、上机环境
VS2010
三、代码运行效果
在这里插入图片描述
四、完整代码

#include <GL/glut.h>
#include <math.h> 
#include <stack>
using namespace std;
#define PI 3.1415926

struct Point
{
   
    int x;
    int y;
};

int halfWidth, halfHeight;
GLubyte iPixel[3];
GLubyte borderColor[3] = {
   0,0,0};

//传入两个颜色的RGB值,比较是否相同,容差为dis
bool sameColor(int r1, int g1, int b1, int r2, int g2, int b2) 
{
   
    //容差度
    int dis = 10;
    if (abs(r1 - r2) <= dis && abs(g1 - g2) <= dis && abs(b1 - b2) <= dis) {
   
        return true;
    }
    else {
   
        return false;
    }
}

//画点
void glPoint(int x, int y, int r, int g, int b) {
   
    glColor3ub(r, g, b);
    glPointSize(1);
    glBegin(GL_POINTS);
    glVertex2i(x, y);
    glEnd();
    glFlush();
}


//种子填充算法
void zzFill(int startX, int startY, int r, int g, int b) {
   
    stack<Point> pixelStack;
    //x,y是给定的种子像素点,rgb就是要填充的颜色的RGB值
    Point point = {
    startX,startY };
    pixelStack.push(point);
    int saveX;
    int xRight, xLeft;
    int x, y;
    //如果栈不为空
    while (!pixelStack.empty()) {
   
        //获取最顶端的元素
        Point tempPoint = pixelStack.top();
        
  • 2
    点赞
  • 11
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值