种子填充算法

1、递归填充

    考虑四连通区域,坐标系x轴朝右为正,y轴朝下为正

 

void  Fill4(CPoint point,  int  nOldColor,  int  nNewColor)
{
    
if(GetPixel(point) == nOldColor)
    
{
        
//填充左边的点 
        CPoint ptLeft = point;
        ptLeft.x 
= point.x - 1;
        
if(GetPixel(ptLeft) == nOldColor)
        
{
            Fill4(ptLeft, nOldColor, nNewColor);
        }

        
//填充右边的点
        CPoint ptRight = point;
        ptRight.x 
= point.x + 1;
        
if(GetPixel(ptRight) == nOldColor)
        
{
            Fill4(ptRight, nOldColor, nNewColor);
        }

        
//填充下边的点
        CPoint ptBottom = point;
        ptBottom.y 
= point.y + 1;
        
if(GetPixel(ptBottom) == nOldColor)
        
{
            Fill4(ptBottom, nOldColor, nNewColor);
        }

        
//填充右边的点
        CPoint ptTop = point;
        ptTop.y 
= point.y - 1;
        
if(GetPixel(ptTop) == nOldColor)
        
{
            Fill4(ptTop, nOldColor, nNewColor);
        }

    }

}

 递归算法效率比较低,当点的数量比较大的时候就能看出来速度慢了,在VC环境下默认的栈大小是1M,在project->setting->link的output中可以修改栈的大小,/statck:size

2、非递归算法

    原理是一样的,种子象素先入栈,然后找上下左右,如此循环,但效率就高多了,本来我用的是CArray来保存这些点,但点的数量有百万的时候CArray的处理速度也跟不上了,这里我开辟了一块足够大的空间,然后在这块内存里操作,速度就快多了,但是会造成空间浪费,但用完之后就删掉了

 

void  Fill4(CPoint point,  int  nOldColor,  int  nNewColor)
{
    CPoint
* pPoint = new CPoint[ENOUGHSIZE];
    memset(pPoint, 
0sizeof(CPoint) * ENOUGHSIZE);
    
//种子象素入栈
    int nNum  = 0;
    pPoint[nNum
++= point;
    
int i = 0;
    
while(i <= nNum)
    
{
        
//部分省略
        
//填充左边的点
        if(GetPixel(ptLeft) == nOldColor)
        
{
            SetPixel(ptLeft, nNewColor);
            pPoint[nNum
++= ptLeft;
        }

        
//填充右边的点
        ......
        
//填充上边的点
        ......
        
//填充下边的点
        ......
        i
++;
    }

    
if(pPoint != NULL)
    
{
        delete[] pPoint;
        pPoint 
= NULL;
    }

}

扫描线填充算法的效率比较高,但是对于任意图形,还不知道怎么个写法,望知道的朋友赐教,先谢谢了

种子填充算法,自己写的,希望对大家有用 // 种子法View.cpp : implementation of the CMyView class // #include "stdafx.h" #include "种子法.h" #include "种子法Doc.h" #include "种子法View.h" #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #undef THIS_FILE static char THIS_FILE[] = __FILE__; #endif struct point { int x; int y; }p[10]={200,100,100,200,150,100,200,300,250,100,300,200,-1}; point stack[1024000]; int top; void push(int x,int y) { if(top>1024000)exit(0); stack[top].x=x; stack[top].y=y; top++; } void pop(int &x,int &y) { if(top==0) exit(0); x=stack[top-1].x; y=stack[top-1].y; top--; } void gettop(int &x,int &y) { if(top==0) exit(0); x=stack[top-1].x; y=stack[top-1].y; } ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CMyView IMPLEMENT_DYNCREATE(CMyView, CView) BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyView, CView) //{{AFX_MSG_MAP(CMyView) ON_WM_LBUTTONDOWN() //}}AFX_MSG_MAP // Standard printing commands ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT, CView::OnFilePrint) ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_DIRECT, CView::OnFilePrint) ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_PREVIEW, CView::OnFilePrintPreview) END_MESSAGE_MAP() ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CMyView construction/destruction CMyView::CMyView() { // TODO: add construction code here } CMyView::~CMyView() { } BOOL CMyView::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs) { // TODO: Modify the Window class or styles here by modifying // the CREATESTRUCT cs return CView::PreCreateWindow(cs); } ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CMyView drawing void CMyView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { int x,y; CClientDC dc(this); // TODO: Add your message handler code here and/or call default origin=point; push(origin.x,origin.y); while(top!=0) { pop(x,y); if(dc.GetPixel(x-1,y)!=0)//不等于边界色 { dc.SetPixel(x-1,y,0);//染成黑色 push(x-1,y); //加入栈 } if(dc.GetPixel(x+1,y)!=0) { dc.SetPixel(x+1,y,0); push(x+1,y); } if(dc.GetPixel(x,y-1)!=0) { dc.SetPixel(x,y-1,0); push(x,y-1); } if(dc.GetPixel(x,y+1)!=0) { dc.SetPixel(x,y+1,0); push(x,y+1); } } CView::OnLButtonDown(nFlags, point); } void CMyView::OnDraw(CDC* pDC) { CClientDC dc(this); dc.TextOut(1,5,"请为每个区选种子,务必在图形内"); CMyDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); int i; for(i=0;p[i+1].x!=-1;i++) { dc.MoveTo(p[i].x,p[i].y); dc.LineTo(p[i+1].x,p[i+1].y); } dc.MoveTo(p[i].x,p[i].y); dc.LineTo(p[0].x,p[0].y); // TODO: add draw code for native data here } ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CMyView printing BOOL CMyView::OnPreparePrinting(CPrintInfo* pInfo) { // default preparation return DoPreparePrinting(pInfo); } void CMyView::OnBeginPrinting(CDC* /*pDC*/, CPrintInfo* /*pInfo*/) { // TODO: add extra initialization before printing } void CMyView::OnEndPrinting(CDC* /*pDC*/, CPrintInfo* /*pInfo*/) { // TODO: add cleanup after printing } ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CMyView diagnostics #ifdef _DEBUG void CMyView::AssertValid() const { CView::AssertValid(); } void CMyView::Dump(CDumpContext& dc) const { CView::Dump(dc); } CMyDoc* CMyView::GetDocument() // non-debug version is inline { ASSERT(m_pDocument->IsKindOf(RUNTIME_CLASS(CMyDoc))); return (CMyDoc*)m_pDocument; } #endif //_DEBUG ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CMyView message handlers
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值