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思维导图

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常量&变量

变量

定义:

白话:变量就是一个装东西的盒子
通俗:变量是用于存放数据的容器。我们通过变量名获取数据,甚至数据可以修改

数据类型 变量名=变量值;

注意操作:

  1. 运算结果若可能存在小数,建议使用浮点型变量
  2. 任何情况下,整数不能除以0,否则报错
  3. 任何类型和字符串直接进行"+"运算,都是在拼接字符串
  4. 最优先执行小括号内的运算

变量名建议使用小驼峰命名法(小写字母开头)


常量

定义:

计算机内存中,数据一旦存储,不可改变的区域(只读)

public final static 数据类型 常量名=常量值;

注意操作:


1、使用final关键字,可定义常量,常量数据一仅保存,不可改变
2、任何尝试改变常量值的代码,都会报错
常量名建议全大写
字面常量
指那些没有被保存到变量中的值,而是直接参与到运算或使用中
默认是以十进制展示
            

作用范围

仅限于离自己最近的花括号{}内
常量/变量都必须在使用前赋值,否则报错


标识符规则

一般命名时包含:

  • 英文大小写字符
  • 数字0-9
  • 符号_和$

命名时候见名知意,长度适中
严格区分大小写

三不原则

  1. 不能以数字开头
  2. 不可以使用中文
  3. 不能使用关键字

适用于变量名、方法名、类名、包名、项目名等需自己命名的地方

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