设计模式
概念
- 设计模式是在大量的实践中总结和理论化之后优选的代码结构,编程风格,以及解决问题的思考方式.共23种设计模式.
单例设计模式(Singleton)
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概述:所谓的单例设计模式:就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法.如果我们要让类在一个虚拟机中只能产生一个对象,我们首先必须将类的构造器的访问权限设置为private,这样,就不能用new操作符在类的外部产生类的对象了,但在类内部仍可以产生该类的对象.因为在类的外部开始还无法得到类的对象,只能调用该类的某个静态方法以返回类内部创建的对象,静态方法只能访问类中的静态成员变量,所以,指向类内部产生的该类对象的变量也必须定义成静态的.
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instance:实例
单例模式的优点
- 由于单例模式只生成一个实例,==减少了系统性能开销,当一个对象的产生需要比较多的资源时,如读取配置,产生其他依赖对象时,则可以通过在应用启动时直接产生一个单例对象,然后永久驻留内存的方式来解决.
- 举例: java.lang.Runtime(典型的单例模式)
单例设计模式的应用场景
- 网站的计数器,一般也是单例模式实现,否则难以同步.
- 应用程序的日志应用,一般都使用单例模式实现,这一般是由于共享的日志文件一直处于打开状态,因为只能有一个实例去操作,否则内容不好追加.
- 数据库连接池的设计一般也是采用单例模式,因为数据库连接是一种数据库资源.
- 项目中,==读取配置文件的类,==一般也只有一个对象.没有必要每次使用配置文件数据,都生成一个对象去读取.
- Application也是单例的典型应用
- Windows的==Task Manager(任务管理器)==就是很典型的单例模式
- Windows的==Recycle Bin(回收站)==也是典型的单例应用.在整个系统运行过程中,回收站一直维护着仅有的一个实例.
饿汉式
package OOP.Singleton;
/**
* 单例设计模式:
* 对某个类只能存在一个对象实例
* 如何实现?
*/
public class SingletonTest {
public static void main(String[] args) {
Bank bank1 = Bank.getInstance();
Bank bank2 = Bank.getInstance();
System.out.println(bank1 == bank2);//true
}
}
/**
* 饿汉式
*/
class Bank {
//1.私有化构造器
private Bank() {
}
//2.内部创建类的对象
//4.要求此对象也必须声明为静态的
private static Bank instance = new Bank();
//3.提供公共的静态方法,返回类的对象
public static Bank getInstance() {
return instance;
}
}
懒汉式
package OOP.Singleton;
/**
* 单例模式的懒汉式实现
*/
public class SingletonTest2 {
public static void main(String[] args) {
Order order1 = Order.getInstance();
Order order2 = Order.getInstance();
System.out.println(order1 == order2);//true
}
}
class Order {
//1.私有化构造器
private Order() {
}
//2.声明类的对象,没有初始化
//4.此对象也必须声明为static的
private static Order instance = null;
//3.声明public,static的返回当前对象的方法
public static Order getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new Order();
}
return instance;
}
}
区分饿汉式和懒汉式
- 饿汉式:
坏处:对象加载时间过长.
好处:饿汉式是线程安全的. - 懒汉式:
好处:延迟对象的创建.
目前写法的坏处:线程不安全—>到多线程内容时,再优化修改. - 面试中写饿汉式 或者 优化后的懒汉式