单例 (Singleton)设计模式
一、介绍说明
1.设计模式是在大量的实践中总结和理论化之后优选的代码结构、编程风格、以及解决问题的思考方式。 设计模免去我们自己再思考和摸索。就像是经典的棋谱,不同的棋局,我们用不同的棋谱。---->”套路”
2.所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法。如果我们要让类在一个虚拟机中只能产生一个对象,我们加粗样式首先必须将类的构 造器的访问权限设置为private,这样,就不能用new操作符在类的外部产生类的对象了,但在类内部仍可以产生该类的对象。因为在类的外部开始还无法得到类的对象,只能调用该类的某个静态方法以返回类内部创建的对象,静态方法只能访问类中的静态成员变量,所以,指向类内部产生的该类对象的变量也必须定义成静态的。
----》单例设计模式:就是采用一定的方法保证在整个软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例。
二、如何实现
饿汉式:
package test1;
public class SingletonTest1 {
public static void main(String[] args) {
// Bank bank1 = new Bank()_;//无法创造
Bank bank1 = Bank.getInstance();
Bank bank2 = Bank.getInstance();
System.out.println(bank1 == bank2);// true
}
}
//饿汉式
class Bank {
// 1.私有化类的构造器
private Bank() {
}
// 2.内部创建类的对象
// 4.要求此对象必须声明为静态的
private static Bank instance = new Bank();
// 3.提供公共的方法,返回类的对象
public static Bank getInstance() {
return instance;
}
}
懒汉式:
package test1;
public class SingletonTest2 {
public static void main(String[] args) {
Order o1 = Order.getInstance();
Order o2 = Order.getInstance();
System.out.println(o1 == o2);//true
}
}
//懒汉式
class Order {
// 1.私有化类的构造器
private Order() {
}
// 2.声明当前类的对象,没有初始化
// 4.要求此对象必须声明为静态的
private static Order instance = null;
// 3.声明public、static的返回当前类的对象的方法
public static Order getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new Order();
}
return instance;
}
}
三、区别饿汉式和懒汉式
1.饿汉式:
(1)好处:饿汉式是线程安全的
(2)坏处:对象加载时间过长
2.懒汉式:
(1)好处:延迟对象的创建
(2)坏处:目前的写法线程不安全---->到多线程时,再修改
四、单例设计模式的优点
由于单例模式只生成一个实例,减少了系统性能开销,当一个对象的产生需要比较多的资源时,如读取配置、产生其他依赖对象时,则可以通过在应用启动时直接产生一个单例对象,然后永久驻留内存的方式来解决。
五、单例设计模式–应用场景
1.网站的计数器,一般也是单例模式实现,否则难以同步。
2.应用程序的日志应用,一般都使用单例模式实现,这一般是由于共享的日志文件一直处于打开状态,因为只能有一个实例去操作,否则内容不好追加。
3.数据库连接池的设计一般也是采用单例模式,因为数据库连接是一种数据库资源。
4.项目中,读取配置文件的类,一般也只有一个对象。没有必要每次使用配置文件数据,都生成一个对象去读取。
5.Application 也是单例的典型应用
6.Windows的**Task Manager (任务管理器)就是很典型的单例模式
7.Windows的Recycle Bin (回收站)**也是典型的单例应用。在整个系统运行过程中,回收站一直维护着仅有的一个实例。