迎着一面矩形的大旗一刀斩下,如果你的刀够快的话,这笔直一刀可以切出两块多边形的残片。反过来说,如果有人拿着两块残片来吹牛,说这是自己迎风一刀斩落的,你能检查一下这是不是真的吗?
注意摆在你面前的两个多边形可不一定是端端正正摆好的,它们可能被平移、被旋转(逆时针90度、180度、或270度),或者被(镜像)翻面。
这里假设原始大旗的四边都与坐标轴是平行的。
输入格式:
输入第一行给出一个正整数N(≤20),随后给出N对多边形。每个多边形按下列格式给出:
kx1y1⋯xkyk
其中k(2<k≤10)是多边形顶点个数;(xi,yi)(0≤xi,yi≤10^8)是顶点坐标,按照顺时针或逆时针的顺序给出。
注意:题目保证没有多余顶点。即每个多边形的顶点都是不重复的,任意3个相邻顶点不共线。
输出格式:
对每一对多边形,输出YES
或者NO
。
输入样例:
8
3 0 0 1 0 1 1
3 0 0 1 1 0 1
3 0 0 1 0 1 1
3 0 0 1 1 0 2
4 0 4 1 4 1 0 0 0
4 4 0 4 1 0 1 0 0
3 0 0 1 1 0 1
4 2 3 1 4 1 7 2 7
5 10 10 10 12 12 12 14 11 14 10
3 28 35 29 35 29 37
3 7 9 8 11 8 9
5 87 26 92 26 92 23 90 22 87 22
5 0 0 2 0 1 1 1 2 0 2
4 0 0 1 1 2 1 2 0
4 0 0 0 1 1 1 2 0
4 0 0 0 1 1 1 2 0
输出样例:
YES
NO
YES
YES
YES
YES
NO
YES
题意: 给出两个多边形,询问是否能通过劈一刀大矩形得到这两个多边形。
分析: 切割一块大矩形能得到的情况一共只有五种,如下图所示:
可以发现这两个小多边形的组合是一定是以下几种之一:四边形+四边形(再细分两种情况)、五边形+三角形、三角形+三角形、四边形+三角形。于是题目给出其它组合时就可以直接判否了,而对于这几种组合可以枚举出来能拼成矩形的所有情况,然后再找到共同的特征,如果两个n边型具有n-2个直角且那两个非直角夹边长度相同,那就可以用这两条长度相同的边作为公共边拼接成矩形。
有两种特殊情况要特判一下,第一种就是把大矩形且为两个小矩形时,这种情况下所有角都是直角,没法用上面的判断方法,所以需要枚举一下各边长,一旦出现了等长的两边就说明两矩形可以拼接。第二种是下图的情况:
这种情况虽然满足上面的判断方法,但却不能够拼成一个大矩形,所以需要求出两梯型的直角腰长度,若等长才可以拼成大矩形。
最后一个坑让我debug了好长时间,后来发现是题面描述错误,题面的意思是给你两个多边形,它可能被平移、旋转、翻面,然后检查其是否可以拼为矩形,但出题人的意思是给你一个矩形,切一刀产生两个多边形,并可能对两多边形平移、旋转、翻面,问这两个多边形是否来自该矩形。
这两种表述差别在哪?例如下图两多边形,如果按照题面表述明显返回YES,但按照出题人的意思就是NO,因为初始矩形各边是与坐标轴平行的,而旋转只能转一个直角,所以最后应该至多出现1条与坐标轴不平行的边。
具体代码如下:
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <algorithm>
#include <cstring>
#include <cmath>
#include <string>
#include <vector>
#define x first
#define y second
#define int long long
#define pii pair<int, int>
using namespace std;
int px(pii a, pii b){//点乘
return a.x*b.x+a.y*b.y;
}
pii operator-(pii a, pii b){
return make_pair(a.x-b.x, a.y-b.y);
}
signed main()
{
int n;
cin >> n;
for(int i = 1; i <= n; i++){
int n1, n2;
vector<pii> v1, v2;
cin >> n1;
for(int j = 1; j <= n1; j++){
pii p;
cin >> p.x >> p.y;
v1.push_back(p);
}
cin >> n2;
for(int j = 1; j <= n2; j++){
pii p;
cin >> p.x >> p.y;
v2.push_back(p);
}
if(!(n1==4&&n2==4||n1==3&&n2==3||max(n1,n2)==5&&min(n1,n2)==3||max(n1,n2)==4&&min(n1,n2)==3)){
puts("NO");
continue;
}
int p1, p2, p3, p4, num1 = 0, num2 = 0;//直角个数
int cnt1 = 0, cnt2 = 0;
p1 = p2 = p3 = p4 = -1;
int _p1, _p2, _p3, _p4;//找到直角边
_p1 = _p2 = _p3 = _p4 = -1;
for(int j = 0; j < n1; j++){
pii a = v1[j], b = v1[(j+1)%n1], c = v1[(j+2)%n1];
int t = px(b-a, c-b);
if(t != 0){
if(p1 == -1) p1 = j;
else p2 = j;
}
else{
num1++;
if(_p1 == -1) _p1 = j;
else _p2 = j;
}
if(v1[j].x != v1[(j+1)%n1].x && v1[j].y != v1[(j+1)%n1].y) cnt1++;
}
for(int j = 0; j < n2; j++){
pii a = v2[j], b = v2[(j+1)%n2], c = v2[(j+2)%n2];
int t = px(b-a, c-b);
if(t != 0){
if(p3 == -1) p3 = j;
else p4 = j;
}
else{
num2++;
if(_p3 == -1) _p3 = j;
else _p4 = j;
}
if(v2[j].x != v2[(j+1)%n2].x && v2[j].y != v2[(j+1)%n2].y) cnt2++;
}
if(cnt1 >= 2 || cnt2 >= 2){
puts("NO");
continue;
}
if(num1 == 4 && num2 == 4){//特判两矩形
int t1 = (v1[0].x-v1[1].x)*(v1[0].x-v1[1].x)+(v1[0].y-v1[1].y)*(v1[0].y-v1[1].y);
int t2 = (v1[1].x-v1[2].x)*(v1[1].x-v1[2].x)+(v1[1].y-v1[2].y)*(v1[1].y-v1[2].y);
int t3 = (v2[0].x-v2[1].x)*(v2[0].x-v2[1].x)+(v2[0].y-v2[1].y)*(v2[0].y-v2[1].y);
int t4 = (v2[1].x-v2[2].x)*(v2[1].x-v2[2].x)+(v2[1].y-v2[2].y)*(v2[1].y-v2[2].y);
if(t1 == t3 || t2 == t3 || t1 == t4 || t2 == t4)
puts("YES");
else
puts("NO");
continue;
}
if(num1 != n1-2 || num2 != n2-2){
puts("NO");
continue;
}
pii U1 = v1[(p1+1)%n1], V1 = v1[(p2+1)%n1];
pii U2 = v2[(p3+1)%n2], V2 = v2[(p4+1)%n2];
pii _U1 = v1[(_p1+1)%n1], _V1 = v1[(_p2+1)%n1];
pii _U2 = v2[(_p3+1)%n2], _V2 = v2[(_p4+1)%n2];
//判两斜边相等
if((U1.x-V1.x)*(U1.x-V1.x)+(U1.y-V1.y)*(U1.y-V1.y) == (U2.x-V2.x)*(U2.x-V2.x)+(U2.y-V2.y)*(U2.y-V2.y)){
if(n1 == 4 && n2 == 4){//分割为两四边形时还需要特判
//判两直角边相等
if((_U1.x-_V1.x)*(_U1.x-_V1.x)+(_U1.y-_V1.y)*(_U1.y-_V1.y) == (_U2.x-_V2.x)*(_U2.x-_V2.x)+(_U2.y-_V2.y)*(_U2.y-_V2.y))
puts("YES");
else
puts("NO");
}
else
puts("YES");
}
else
puts("NO");
}
return 0;
}