75. 颜色分类
给定一个包含红色、白色和蓝色,一共 n 个元素的数组,原地对它们进行排序,使得相同颜色的元素相邻,并按照红色、白色、蓝色顺序排列。
此题中,我们使用整数 0、 1 和 2 分别表示红色、白色和蓝色。
示例 1:
输入:nums = [2,0,2,1,1,0]
输出:[0,0,1,1,2,2]
示例 2:
输入:nums = [2,0,1]
输出:[0,1,2]
示例 3:
输入:nums = [0]
输出:[0]
示例 4:
输入:nums = [1]
输出:[1]
提示:
n == nums.length
1 <= n <= 300
nums[i] 为 0、1 或 2
原始思路:
sort排序
class Solution {
public:
void sortColors(vector<int>& nums) {
sort(nums.begin(),nums.end());
}
};//0ms 8.2MB
其他思路:
1.哈希表
(1)记录数组中0,1,2的个数 (2)按照个数输出
class Solution {
public:
void sortColors(vector<int>& nums) {
unordered_map<int,int>m;
for(int i=0;i<nums.size();i++){
m[nums[i]]++;
}
vector<int> ans;
for(int i=0;i<3;i++){
while(m[i]!=0){
ans.push_back(i);
m[i]--;
}
}
nums=ans;
}
};//4ms 8.2MB
2.单指针 O(n)
在第一次遍历中,我们将数组中所有的 0交换到数组的头部。
在第二次遍历中,我们将数组中所有的 1交换到头部的 0之后,此时,所有的 2都出现在数组的尾部
class Solution {
public:
void sortColors(vector<int>& nums) {
int n=nums.size();
int p=0;//起始位置
for(int i=0;i<n;i++){ //第一次遍历
if(nums[i]==0){
swap(nums[i],nums[p]);
p++;
}
}
for(int i=p;i<n;i++){
if(nums[i]==1){
swap(nums[i],nums[p]);
p++;
}
}
}
};
3.双指针 法一
一次遍历,使用两个指针分别用来交换0和1
p0换0,p1换1
class Solution {
public:
void sortColors(vector<int>& nums) {
int n=nums.size();
int p0=0,p1=1;//初始位置
for(int i=0;i<n;i++){
if(nums[i]==1){ //p1换1
swap(nums[i],nums[p1]);
p1++;
}else if(nums[i]==0){ //p0换0
swap(nums[i],nums[p0]);
//p0指着1
if(p0<p1){ //p1位置在p0后,将0与nums[p0] 进行交换,那么我们可能会把一个 1交换出去
swap(nums[i],nums[p1]);//需要将这个1放到「头部」的末端。
}
//无论是否有p0<p1都需要将p0和p1后移
p0++;
p1++;
}
}
}
};
4.双指针 法二
0挪到最前面,2挪到最后面
2 挪完如果换出来的不是 1,那么指针要回退,因为 0 和 2 都是需要再次移动的
class Solution {
public:
void sortColors(vector<int>& nums) {
int n=nums.size();
if(n<2){
return;
}
int p=0,q=n-1;
for(int i=0;i<=q;i++){
if(nums[i]==0){
nums[i]=nums[p];
nums[p]=0;
p++;
}
if(nums[i]==2){
nums[i]=nums[q];
nums[q]=2;
q--;
if(nums[i]!=1){
i--;
}
}
}
return;
}
};
补充:
在大量数据的时候++i的性能要比i++的性能好原因:
i++由于是在使用当前值之后再+1,
所以需要一个临时的变量来转存。
而++i则是在直接+1,省去了对内存的操作的环节,相对而言能够提高性能。
56. 合并区间
以数组 intervals 表示若干个区间的集合,其中单个区间为 intervals[i] = [starti, endi] 。请你合并所有重叠的区间,并返回一个不重叠的区间数组,该数组需恰好覆盖输入中的所有区间。
示例 1:
输入:intervals = [[1,3],[2,6],[8,10],[15,18]]
输出:[[1,6],[8,10],[15,18]]
解释:区间 [1,3] 和 [2,6] 重叠, 将它们合并为 [1,6].
示例 2:
输入:intervals = [[1,4],[4,5]]
输出:[[1,5]]
解释:区间 [1,4] 和 [4,5] 可被视为重叠区间。
提示:
1 <= intervals.length <= 10 4
intervals[i].length == 2
0 <= starti <= endi <= 10 4
原始思路:
1.按照区间的左端点进行排序
2.比较数组的右端点是否在下一个数组内,若在则取下一个数组的右端点与该数组的左端点合成一个区间;若不在,正常输出该数组,并比较下一个数组
(问题:没有将区间比较出现的6中情况全部考虑在内,没有考虑用什么来存储合并后的结果)
思路更正:
用数组m存储最终答案
1.将列表中的区间按照左端点升序排序,将第一个区间加入m
2.考虑之后的区间:
当前区间的L>数组m中最后一个区间的R,则不重合,将当前区间加入数组m的末尾
否则重合,更新数组m中最后一个区间的R,将其置为二者最大值
class Solution {
public:
vector<vector<int>> merge(vector<vector<int>>& intervals) {
if(intervals.size()==0){
return {};
}
sort(intervals.begin(),intervals.end());
vector<vector<int>>m;
for(int i=0;i<intervals.size();++i){
int L=intervals[i][0],R=intervals[i][1];
if(!m.size()||m.back()[1]<L){ //R<L,无重合
m.push_back({L,R});//将其放入m的末尾
}else{
m.back()[1]=max(m.back()[1],R);//有重合,更新R
}
}
return m;
}
};//20ms 13.6MB
706. 设计哈希映射
不使用任何内建的哈希表库设计一个哈希映射(HashMap)。
实现 MyHashMap 类:
MyHashMap() 用空映射初始化对象
void put(int key, int value) 向 HashMap 插入一个键值对 (key, value) 。如果 key 已经存在于映射中,则更新其对应的值 value 。
int get(int key) 返回特定的 key 所映射的 value ;如果映射中不包含 key 的映射,返回 -1 。
void remove(key) 如果映射中存在 key 的映射,则移除 key 和它所对应的 value 。
示例:
输入:
["MyHashMap", "put", "put", "get", "get", "put", "get", "remove", "get"]
[[], [1, 1], [2, 2], [1], [3], [2, 1], [2], [2], [2]]
输出:
[null, null, null, 1, -1, null, 1, null, -1]
解释:
MyHashMap myHashMap = new MyHashMap();
myHashMap.put(1, 1); // myHashMap 现在为 [[1,1]]
myHashMap.put(2, 2); // myHashMap 现在为 [[1,1], [2,2]]
myHashMap.get(1); // 返回 1 ,myHashMap 现在为 [[1,1], [2,2]]
myHashMap.get(3); // 返回 -1(未找到),myHashMap 现在为 [[1,1], [2,2]]
myHashMap.put(2, 1); // myHashMap 现在为 [[1,1], [2,1]](更新已有的值)
myHashMap.get(2); // 返回 1 ,myHashMap 现在为 [[1,1], [2,1]]
myHashMap.remove(2); // 删除键为 2 的数据,myHashMap 现在为 [[1,1]]
myHashMap.get(2); // 返回 -1(未找到),myHashMap 现在为 [[1,1]]
提示:
0 <= key, value <= 106
最多调用 10 4 次 put、get 和 remove 方法
(暂时还没搞懂这题,先附上代码)
class MyHashMap {
private:
vector<list<pair<int,int>>>data;
static const int base=769;
static int hash(int key){
return key%base;
}
public:
/** Initialize your data structure here. */
MyHashMap() :data(base){ //用空映射初始化对象
}
/** value will always be non-negative. */
void put(int key, int value) { //向 HashMap 插入一个键值对
int h=hash(key);
for(auto it=data[h].begin();it!=data[h].end();it++){
if((*it).first==key){
(*it).second=value;
return;
}
}
data[h].push_back(make_pair(key,value));
}
/** Returns the value to which the specified key is mapped, or -1 if this map contains no mapping for the key */
int get(int key) { //返回特定的 key 所映射的 value ,如果映射中不包含 key 的映射(值),返回 -1
int h=hash(key);
for(auto it=data[h].begin();it!=data[h].end();it++){
if((*it).first==key){
return (*it).second;
}
}
return -1;
}
/** Removes the mapping of the specified value key if this map contains a mapping for the key */
void remove(int key) { //如果映射中存在 key 的映射,则移除 key 和它所对应的 value
int h=hash(key);
for(auto it=data[h].begin();it!=data[h].end();it++){
if((*it).first==key){
data[h].erase(it);
return;
}
}
}
};