C++面向对象三大特性:封装、继承、多态
1.封装的意义
将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物将属性和行为加以权限控制
封装的意义一:
在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物
语法:class 类名{ 访问权限:属性/行为 };
示例1:设计一个圆类,求周长
//周长公式:2*PI*半径
#include<iostream>
using namespace std;
const double PI=3.14;//圆周率
//class代表设计一个类,类后面紧跟着的就是类名称
class Circle
{
//访问权限
//公共权限
public:
//属性(变量)
int m_r;//半径
//行为(函数)
//获取圆的周长
double calculateZC()
{
return 2*PI*m_r;
}
};
int main()
{
//通过圆类 创建具体的圆(对象)
Circle cl;//实例化
//给圆对象 的属性进行赋值
cl.m_r=10;
cout<<"圆的周长为:"<<cl.calculateZC()<<endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:
1.如何使用class创建一个类
2.定义属性和行为
3.通过类实例化一个圆(通过一个类创建一个对象的过程)
2.封装案例-学生类
类中的属性和行为 统一称为 成员
属性 成员属性、成员变量
行为 成员函数、成员方法
示例二:设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Student
{
public:
//属性
string s_Name;
int s_Num;
//行为
//显示学生姓名学号
void Print()
{
cout<<"姓名:"<<s_Name<<endl;//不用加Student.!!
cout<<"学号:"<<s_Num<<endl;
}
给姓名赋值
//void setName(string name)
//{
// s_Name=name;
//}
};
int main()
{
//实例化
Student s1;
Student s2;
s1.s_Name="wangyi";
s1.s_Num=201901;
s2.s_Name="zhaoer";
s2.s_Num=201902;
s1.Print();
s2.Print();
//s1.setName("zhangsan");//另一种方法
system("pause");
return 0;
}
3.访问权限
访问权限有三种:
1. public 公共权限:类内和类外都可以访问
2. protected 保护权限 :类内可以访问 类外不可以访问 (儿子可以访问父亲中的保护内容)
3. private 私有权限 :类内可以,类外不可以 (儿子不可以访问父亲的私有内容)
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
//公共权限
public:
string m_Name;
//保护权限
protected:
string m_Car;
//私有权限
private:
int m_Password;
public:
void func()
{
m_Name="张三";
m_Car="bus";
m_Password=12345;
}
};
int main()
{
//实例化具体对象
Person p1;
p1.m_Name="lisi";
//p1.m_Car="bz";//类外不可访问
//p1.m_Password="1111";//类外不可访问
system("pause");
return 0;
}
4.struct和class区别
c++中struct和class唯一区别在于 默认访问权限不同
//struct 默认权限为公有
//class 默认权限为私有
#include<iostream>
using namespace std;
class C1
{
int m_A;//默认权限为私有
};
struct C2
{
int m_A; //默认权限为公有
};
int main()
{
//C1 c1;
//c1.m_A=100;//报错,私有不可在类外访问
C2 c2;
c2.m_A=100;
system("pause");
return 0;
}
5.成员属性私有化
优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
优点2:对于写权限,可以监测数据的有效性
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//设计人类
class Person
{
public:
//写姓名 设置姓名
void setName(string name)
{
m_Name=name;
}
//读姓名 获取姓名
string getName()
{
return m_Name;
}
//获取年龄 可读可写如果想修改设置一个对外接口
int getAge()
{
//m_Age=0;//初始化0岁
return m_Age;
}
//设置一个对外接口,设置年龄 范围 0~150
void setAge(int age)
{
if(age<0||age>150)
{
cout<<"wrong"<<endl;
return;
}
m_Age=age;
}
//设置情人 只写
void setLover(string Lover)
{
m_Lover=Lover;
}
private:
//姓名 可读可写权限
string m_Name;
//年龄 只读
int m_Age;
//情人 只写
string m_Lover;
};
int main()
{
Person p;
p.setName("zhangsan");
cout<<"姓名为:"<<p.getName()<<endl;
//p.getAge=18;//错误,权限为只读
p.setAge(100);
cout<<"年龄为:"<<p.getAge()<<endl;
p.setLover("llll");//设置为 lllll
//cout<<"情人为:"<<p.m_Lover<<endl; //报错,只有内部可以获取到
system("pause");
return 0;
}
6.设计案例——立方类
设计立方类
设计立方类Cube 求出立方体的面积和体积,分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等
//属性(private):m_L , m_W, m_H
//行为(public):获取立方体的面积;获取立方体的体积 ;设置获取长宽高(属性的接口)
立方体类设计
1.创建立方体类
2.设计属性和行为
3.设计行为 :获取立方体面积和体积
4.分别利用 全局函数和成员函数 判断两个立方体是否相等 (成员函数写在类里面)
#include<iostream>
using namespace std;
class Cube
{
public:
//设置长
void setL(int l)
{
m_L=l;
}
//获取长
int getL()
{
return m_L;
}
//设置宽
void setW(int w)
{
m_W=w;
}
//获取宽
int getW()
{
return m_W;
}
//设置高
void setH(int h)
{
m_H=h;
}
//获取高
int getH()
{
return m_H;
}
//获取立方体面积
int calculateS()
{
return 2*m_L*m_W+2*m_W*m_H+2*m_L*m_H;
}
//获取立方体体积
int calculateV()
{
return m_L*m_W*m_H;
}
//利用成员函数判断两个立方体是否相等
bool isSameByClass(Cube &c) //成员函数只需要传入一个:用已知的去调用未知的
{
if(m_L==c.getL()&&m_H==c.getW()&&m_W==c.getH())
{
return true;
}else{
return false;
}
}
private:
int m_L;
int m_W;
int m_H;
};
//****利用全局函数判断 两个立方体是否相等
bool isSame(Cube c1,Cube c2) //全局函数需要将两个立方体均传入
{
if(c1.getL()==c2.getL()&&c1.getW()==c2.getW()&&c1.getH()==c2.getH())
{
return true;
}
return false;
}
int main()
{
//创建立方体对象
Cube c1;
c1.setL(10);
c1.setW(10);
c1.setH(10);
cout<<"c1的面积为:"<<c1.calculateS()<<endl;
cout<<"c1的体积为:"<<c1.calculateV()<<endl;
//创建第二个立方体
Cube c2;
c2.setL(10);
c2.setW(10);
c2.setH(10);
cout<<"c2的面积为:"<<c2.calculateS()<<endl;
cout<<"c2的体积为:"<<c2.calculateV()<<endl;
//利用全局函数判断
bool ret=isSame(c1,c2);
if(ret)
{
cout<<"c1和c2相等"<<endl;
}else{
cout<<"c1,c2不相等"<<endl;
}
//利用成员函数判断
ret=c1.isSameByClass(c2);//成员函数只需要传入一个:用已知c1的去调用未知的c2,去进行对比
if(ret)
{
cout<<"成员函数判断:c1和c2相等"<<endl;
}else{
cout<<"成员函数判断:c1,c2不相等"<<endl;
}
system("pause");
return 0;
}
7.设计案例——点和圆
//设计一个圆形类(Circle),和一个点类(Point),计算点和圆的关系
//点和圆关系判断
//点与圆心距离 与半径进行比较
//得出点到圆心的距离
#include<iostream>
using namespace std;
#include"circle.h"
#include"point.h"
//注释掉的部分在头文件中接入(后附)
//点和源关系案例
点类
//class Point
//{
// //设置一些公共接口用来获取坐标数据
//public:
// //设置x
// void setX(int x)
// {
// m_X=x;
// }
// //获取x
// int getX()
// {
// return m_X;
// }
// //设置y
// void setY(int y)
// {
// m_Y=y;
// }
// //获取y
// int getY()
// {
// return m_Y;
// }
//private:
// int m_X;
// int m_Y;
//};
圆类
//class Circle
//{
//public:
// //设置半径
// void setR(int r)
// {
// m_R=r;
// }
// //获取半径
// int getR()
// {
// return m_R;
// }
// //设置圆心
// void setCenter(Point center)
// {
// m_Center=center;
// }
// //获取圆心
// Point getCenter()
// {
// return m_Center;
// }
//private:
// int m_R;//半径
//
// //****在类中可以让另一个类作为本来中的成员
// Point m_Center;//圆心,用到第一个类
//};
//判断点和圆关系
void isInCircle(Circle &c,Point &p)
{
//计算两点之间距离 ---平方
int distance=(c.getCenter().getX()-p.getX())*(c.getCenter().getX()-p.getX())+(c.getCenter().getY()-p.getY())*(c.getCenter().getY()-p.getY());
//计算半径的平方
int rDistance=c.getR()*c.getR();
//判断关系
if(distance==rDistance)
{
cout<<"点在圆上"<<endl;
}else if(distance>rDistance)
{
cout<<"点在圆外"<<endl;
}else{
cout<<"点在圆内"<<endl;
}
}
int main()
{
//创建一个圆
Circle c;
c.setR(10);
Point center;
center.setX(10);
center.setY(0);
c.setCenter(center);//调用
//创建点
Point p;
p.setX(10);
p.setY(10);
//判断关系
isInCircle(c,p);
system("pause");
return 0;
}
#include"circle.h"
//圆类
//class Circle
//{
//public:
//设置半径
void Circle::setR(int r)
{
m_R=r;
}
//获取半径
int Circle::getR()
{
return m_R;
}
//设置圆心
void Circle::setCenter(Point center)
{
m_Center=center;
}
//获取圆心
Point Circle::getCenter()
{
return m_Center;
}
//private:
// int m_R;//半径
//
// //****在类中可以让另一个类作为本来中的成员
// Point m_Center;//圆心,用到第一个类
//};
#include"point.h"
//留住所有函数的实现
//点类
//class Point
//{
//设置一些公共接口用来获取坐标数据
//public:
//设置x
void Point::setX(int x) //Point:: 表名是Point的作用域
{
m_X=x;
}
//获取x
int Point::getX()
{
return m_X;
}
//设置y
void Point::setY(int y)
{
m_Y=y;
}
//获取y
int Point::getY()
{
return m_Y;
}
//private:
// int m_X;
// int m_Y;
//};