前 言
最近 Flux 发布的几款 tools 模型我们上次只是简单的做了下介绍,没有详细展开讲,差不多也过了快一个星期了,开源社区对应的插件也比较成熟了。
我们今天主要就来讲讲 Flux Redux 这款风格参考模型,之前介绍的时候,这款模型虽然很有趣,但是可控性不足,提示词无效。
多张图片参考的时候也是听天由命,期望大力出奇迹,全部交给天意。模型给啥全凭它自身的喜好。
但怎么说终究是人定胜天,开源社区的大神们很给力,动动手指就把不可控的模型给驯服了。
今天我们就先来介绍一个 Flux Redux 相关的插件,可以让我们对 Redux 模型的控制更加得心应手。
好了,话不多说,我们直接开整。
插件名:Comfyui_Flux_Style_Adjust,直接在 ComfyUI 管理器中进行搜索安装就可以了。
插件地址:
插件很简单,只有一个节点,但是功能却不简单!
可以看到节点分为风格、颜色、内容、结构、材质五种特征类型,这个节点可以调整我们参考图片中这五种类型的权重参考。
适用于多张参考图,每张参考图都可以对应以下的节点,这样在合成最终效果图时,可以控制参考每张图片中指定部分的内容。
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以两张参考图为例,我们通过调整以上的参数,做下对比。
先来看下不使用该节点,两种图片的风格融合效果,左右两张图作为参考图,中间融合之后的图像,分别参考了左右两种图片中的元素。
Flux Redux 原生在这种情况下,我们是没法调整多参考左图或者多参考右图的风格的。
然后我们使用上边的权重参考节点试试!这里设置左图的「style_weight」为 1,右图的「style_weight」为 0,其他参数都默认为 1。
可以看到效果图的头盔没有了,效果图的风格主要以左图为主。
我们现在把「style_weight」的参数左右互换一下,可以看到右图的影响更多一些了。
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我们再来调整第二个参数颜色也特征「color weight」,依旧先设置左图 1, 右图 0。
这里建议是把其它参数都设置为 0.5,要不然风格化太强,调整参数的时候效果不明显。
左图设为 0, 右图设为 1,和上图对比还是很明显的,虽然只是调整了「color weight」参数,其实也是可以看出来各个参数之间并不是完全隔离的,这里也会稍微带一些风格的偏向,但是没有「style_weight」那么明显。
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接下来我们调整内容特征「content_weight」,左 1,右 0,其他默认 0.5。
左 0,右 1。可以看到哪边的权重高,最终效果的内容特征更明显。
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继续来看结构特征「structure_weight」,左 1,右 0。
左 0,右 1。也是一样,从人物的整体结构上来说,也是哪个权重高更类似于哪个。
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最后我们来看下材质特征「texture_weight」,左 1,右 0。
右 1,左 0。不知道小伙伴们能不能看清哈,可以从背景上看出来材质不一样。
工作流如下,工作流听雨放在文末的网盘里,需要的小伙伴自取。
整体测试下来,虽然节点有五种参数,但是其实各个参数之间的分工也不是泾渭分明的,还是互相有影响的。
但是不得不说这个节点的确是给 Flux Redux 提供了更多的变化的空间,让我们也拥有了更多的操作空间,还是相当 nice 的。
好了,今天的分享就到这里了,感兴趣的小伙伴快去试试吧!
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