ComfyUI 必学!OminiControl:颠覆传统的 Flux 图像编辑神器,实现万物迁移、重绘与精准控制

‍‍‍‍‍前 言

相信不少AI绘画爱好者对曾风靡一时的OminiControl技术仍有印象。这项以图像灵活编辑与精准控制著称的创新技术,在发布初期便引发行业热议。遗憾的是,由于ComfyUI原生不支持该功能,此前一直未能与大家分享相关教程。尽管期间陆续涌现出多款适配ComfyUI的OminiControl插件,但在实际测试中,受限于插件兼容性与配置复杂性,始终未能实现稳定运行,这也成为我心中的一大遗憾。

今天我们可以来好好介绍一下了,OminiControl 是一个基于 FLUX.1 架构的图像生成框架,旨在通过最小化的设计实现对图像生成过程的高效控制。

尤其是在图像的一致性生成方面有奇效!具体我们直接来看效果!

好了,话不多说,我们直接开整!

先说下,模型有 30 多个G,我 24G 显存跑着都有点费劲,所以出图速度很慢。建议 16 显存以下的小伙伴就不要轻易尝试了,可以等后续的显存优化版本。

我们先直接来看下效果,左边是参考图,右边是生成的效果图,可以看到参考图中的主体被完美的迁移到了右边的效果图中,包括文字生成也是延续了 Flux 的精准。

提示词:The close-up of this project is placed on a wooden table with a dark room in the background. The TV is on and a cooking program is playing on the screen, displaying the words “Omini Control”

在这里插入图片描述

简单的商品的迁移也是非常不错的,就是只能生成 512 * 512 的分辨率有点模糊。

提示词:In a Bauhaus style room, this item is placed on a shiny glass table, with a vase of flowers next to it. In the afternoon sun, the shadows of the blinds are cast on the wall.

在这里插入图片描述

提示词和上边的一样,这个迁移效果也相当不错。

在这里插入图片描述

提示词:In the Bauhaus style room, this item is placed on the sofa In the afternoon sunshine, the shadow of the blinds projected onto the wall

小猫咪迁移得也不错。

在这里插入图片描述

提示词:A close up view of this item. It is sitting on a book, which is placed on a glass table with the words’ FLUX 'written on its cover

再来试个不常见的物种,细节上迁移的也还是很不错的。

在这里插入图片描述

以下这件衣服的迁移看着也还行,但是总怎么感觉哪里不太一样的赶脚。

提示词:A lady is standing at the entrance of a bar, wearing this outfit

在这里插入图片描述

但是也有翻车的时候,比如下边这张图,虽然看着很像,但是还多送了我一截沙发,也是蛮大方的。

在这里插入图片描述

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有些图迁移效果就不错,有些就会翻车,但是每次出图的确太费劲,没有尝试太多场景,暂时也没找到啥规律。

在这里插入图片描述

这个项目本身的训练数据中缺乏人类数据,所以是不建议我们直接迁移人类的,不过我们也可以来尝试一下。

提示词:A close up view of this item.It sat in a chair

这咋还站在椅子上了呢,不过大致也是像模像样的。

在这里插入图片描述

插件暂时还没有收录到 ComfyUI 管理器里边,所以需要我们手动下载,插件没有依赖包,不过需要 diffusers 的版本是 0.31.0,不是的小伙伴可以手动升级一下。

插件地址:

我们来看下工作流,工作流本身是很简单的,现在模型本身只支持 512 * 512,所有项目会把输入的图片进行居中裁剪成 512 * 512 分辨率的图片,所以听雨这里加了一个图像缩放的节点,直接缩放到 512 * 512 分辨率。

不过不加这个节点好像也行,不知道是不是插件本身做了处理。

这里提示词的编写上也是有格式要求的,this item 或者 the object 来代指我们的参考图中的主体,用 it 来进行引用。

比如:A close up view of this item. It is placed on a wooden table.

这里有个小问题,工作流节点中的随机数种子貌似不生效,每次生成的内容都一样。

在这里插入图片描述

OminiControl 除了以上的功能外,其实还支持局部重绘以及一些 ControlNet 的功能,局部重绘我们不讲了,本身 Flux 就支持,效果也比这个好。

其实 ControlNet 的功能也没啥好讲的,今天主要的内容是一致性迁移功能。不过我们稍微介绍一下吧,Canny 和 depth,flux 本身就有对应的模型,我们就不演示了,主要来看下 coloring 和 deblurring。

coloring:着色,可以用来给线稿图上色,也可以用来替换原来的颜色。

在这里插入图片描述

deblurring:模糊转高清功能,只能说看着像,细节差些意思。不过的确是变高清了,画质是挺不错的。

在这里插入图片描述

总体来说,一致性迁移上效果还是很不错的,主要是工作流很简单,某些场景上比 OmniGen 的效果更棒。不过现在的 ComfyUI 版本还是一个不完全的版本,并且只支持 FLUX.1-schnell 模型,我们可以等等后续的优化版本。

关于生成速度,生成速度也没啥规律,24G 显存反正是已经跑满了,有时候很快,一分钟以内,有时候要四五分钟,有时候要十分钟,搞不懂。

不想本地安装的小伙伴也可以在线体验:

https://huggingface.co/spaces/Yuanshi/OminiControl

好了,今天的分享就到这里了,感兴趣的小伙伴可以是试试哦!

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