字节跳动移动架构师学习笔记,成功入职腾讯

在开始回答前,先简单概括性地说说Linux现有的所有进程间IPC方式:

1. **管道:**在创建时分配一个page大小的内存,缓存区大小比较有限;
2. 消息队列:信息复制两次,额外的CPU消耗;不合适频繁或信息量大的通信;
3. 共享内存:无须复制,共享缓冲区直接付附加到进程虚拟地址空间,速度快;但进程间的同步问题操作系统无法实现,必须各进程利用同步工具解决;
4. 套接字:作为更通用的接口,传输效率低,主要用于不通机器或跨网络的通信;
5. 信号量:常作为一种锁机制,防止某进程正在访问共享资源时,其他进程也访问该资源。因此,主要作为进程间以及同一进程内不同线程之间的同步手段。
6. 信号: 不适用于信息交换,更适用于进程中断控制,比如非法内存访问,杀死某个进程等;

Android的内核也是基于Linux内核,为何不直接采用Linux现有的进程IPC方案呢,难道Linux社区那么多优秀人员都没有考虑到有Binder这样一个更优秀的方案,是google太过于牛B吗?事实是真相并非如此,请细细往下看,您就明白了。

Java相关
  • 容器(HashMap、HashSet、LinkedList、ArrayList、数组等)
  • 内存模型
  • 垃圾回收算法(JVM)
  • 垃圾回收机制和调用 System.gc()的区别?
  • 类加载过程(需要多看看,重在理解,对于热修复和插件化比较重要)
  • 反射
  • 多线程和线程池
  • 设计模式(六大基本原则、项目中常用的设计模式、手写单例等)
  • Java 四大引用
  • Java 的泛型
  • final、finally、finalize 的区别
  • 接口、抽象类的区别

Android 相关
  • 自定义 View
  • 事件拦截分发
  • 解决过的一些性能问题,在项目中的实际运用
  • 性能优化工具
  • 性能优化 (讲讲你自己项目中做过的性能优化)
  • Http[s]请求慢的解决办法(DNS、携带数据、直接访问 IP)
  • 缓存自己如何实现(LRUCache 原理)
  • 图形图像相关:OpenGL ES 管线流程、EGL 的认识、Shader 相关
  • SurfaceView、TextureView、GLSurfaceView 区别及使用场景
  • 动画、差值器、估值器(Android中的View动画和属性动画 - 简书、Android 动画 介绍与使用)
  • MVC、MVP、MVVM
  • Handler、ThreadLocal、AsyncTask、IntentService 原理及应用
  • Gradle(Groovy 语法、Gradle 插件开发基础)
  • 热修复、插件化
  • 组件化架构思路
  • 系统打包流程
  • Android 有哪些存储数据的方式。
  • SharedPrefrence 源码和问题点;
  • sqlite 相关
  • 如何判断一个 APP 在前台还是后台?
  • AMS 、PMS
  • Activity 启动流程,App 启动流程
  • Binder 机制(IPC、AIDL 的使用)
  • 为什么使用 Parcelable,好处是什么?
  • Android 图像显示相关流程,Vsync 信号等

算法与数据结构
  • 时间复杂度 / 空间复杂度
  • 常用的排序算法有哪些?
  • 字符串反转
  • 链表反转(头插法)
  • 如何查找第一个只出现一次的字符(Hash查找)
  • 如何查找两个子视图的共同父视图?
  • 无序数组中的中位数(快排思想)
  • 如何给定一个整数数组和一个目标值,找出数组中和为目标值的两个数。
  • 二叉树前序、中序、后序遍历
  • 最大 K 问题
  • 广度、深度优先搜索算法
  • String 转 int。核心算法就三行代码,不过临界条件很多,除了判空,还需要注意负数、Integer 的最大最小值边界等;
  • 如何判断一个单链表有环?
  • 100 亿个单词,找出出现频率最高的单词。要求几种方案;
  • 链表每 k 位逆序;
  • 镜像二叉树;
  • 找出一个无序数组中出现超过一半次数的数字;
  • 计算二叉树的最大深度,要求非递归算法。
  • String 方式计算加法。

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