阿里巴巴内网“Android Framework”核心笔记!《基础+实战+源码+面试+架构》

前言

作为一个普普通通的Android程序员,如何才能提升自己的能力,在职场上拥有一技之长,这也成为普通的你我,迫切的需求。

拥有什么样的能力才能不被淘汰?答案是:Framework,它几乎成为了每个Android程序员都想要拥有的经验。

原因很简单:现在的各类APP应用早已进入高定制化时代,同时因为是底层的缘故,其更新迭代非常慢的,很多时候我们往往着眼于什么新框架、新技术,其实扒开他们那层绚丽的外衣,底层的东西还是那些。这成为我们Androider必须掌握的一项技能。

所以,你要是掌握了这项技术,工资蹭蹭地往你兜里钻。

《Android Framework核心笔记》

第一章 系统启动流程分析

  • 第一节 Android启动概览
  • 第二节 init.rc解析
  • 第三节 Zygote
  • 第四节 面试题

图片

第二章 跨进程通信IPC解析

  • 第一节 Sercice 还可以这么理解
  • 第二节 Binder基础
  • 第三节 Binder应用
  • 第四节 AIDL应用(上)
  • 第五节 AIDL应用(下)
  • 第六节 Messenger原理及应用
  • 第七节 服务端回调
  • 第八节 获取服务(IBinder)
  • 第九节 Binder面试题全解析

图片

第三章 Handler源码解析

  • 第一节 源码分析
  • 第二节 难点问题
  • 第三节Handler常问面试题

图片

第四章 AMS 源码解析

  • 第一节 引言
  • 第二节 Android架构
  • 第三节 通信方式
  • 第四节 系统启动系列
  • 第五节 AMS
  • 第六节 AMS 面试题解析

图片

第五章 WMS源码解析

  • 第一节 WMS与activity启动流程
  • 第二节 WMS绘制原理
  • 第三节 WMS角色与实例化过程
  • 第四节 WMS工作原理

图片

第六章 Surface源码解析

  • 第一节 创建流程及软硬件绘制
  • 第二节 双缓冲及SurfaceView解析
  • 第三节 Android图形系统综述

图片

第七章 基于Android12.0的SurfaceFlinger源码解析

  • 第一节 应用建立和SurfaceFlinger的沟通桥梁
  • 第二节 SurfaceFlinger的启动和消息队列处理机制
  • 第三节 SurfaceFlinger 之 VSync(上)
  • 第四节 SurfaceFlinger之VSync(中)
  • 第五节 SurfaceFlinger之VSync(下)

图片

第八章 PKMS源码解析

  • 第一节 PKMS调用方式

  • 第二节 PKMS启动过程分析

  • 第三节 APK的扫描

  • 第四节 APK的安装

  • 第五节 PKMS之权限扫描

  • 第六节 静默安装

  • 第七节 requestPermissons源码流程解析

  • 第八节 PKMS面试题

图片

第九章 InputManagerService源码解析

  • 第一节 Android Input输入事件处理流程(1)
  • 第一节 Android Input输入事件处理流程(2)
  • 第一节 Android Input输入事件处理流程(3)

图片

第十章 DisplayManagerService源码解析

  • 第一节 DisplayManagerService启动
  • 第二节 DisplayAdapter和DisplayDevice的创建
  • 第三节 DMS部分亮灭屏流程
  • 第四节 亮度调节
  • 第五节 Proximity Sensor灭屏原理
  • 第六节 Logical Display和Physical Display配置的更新

图片

这篇Framework包含了基础-实战-源码-面试-系统架构五大篇幅,由浅入深能很好的帮助你提升底层原理知识,提升系统的定制开发能力!

在这里插入图片描述

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值