曾听过很多人说Android学习很简单,做个App就上手了,工作机会多,毕业后也比较容易找工作。这种观点可能是很多Android开发者最开始入行的原因之一。
在工作初期,工作主要是按照业务需求实现App页面的功能,按照设计师的设计稿实现页面的效果。
在实现的过程中,总是会被提如下的需求:
这个字能不能大点或者醒目点儿?
感觉颜色和设计稿有差别,能不能再调调?
怎么老是崩溃啊,行不行啊?
…
所以,工作过一年后你会发现,自己的工作重点就是**将找各种各样的组件、框架,拖拖拽拽,改改样式。**在极端情况下出现了问题后(比如部分机型上崩溃,加载图片慢),也不知道该如何解决!都不好意思说自己是搞技术的。
一.view渲染机制分为:
- onLaout与onMeasure
- onDraw映射机制
二.常用view有:
1.RecycleView
- 解读源码
- 布局管理器LayoutManager
- 条目装饰ItemDecoration
- ViewHolder与回收复用机制
2.CardView
- 源码的解答
- 圆角阴影实现原理
- 5.0以下阴影与边距的适配
3.viewpager
- 加载机制和如何优化
- 如何与Fragment结合
4.Webview
- 原理分析
- JS与java交互
- 多线程WebView使用
- WebView和native的通信框架
三.布局ViewGroup
- ConstaintLayout
- LinearLayout
- RelativeLayout
- FrameLayout
- GridLayout
四.View的绘制流程
4.1自定义控件:
1、组合控件。这种自定义控件不需要我们自己绘制,而是使用原生控件组合成的新控件。如标题栏。
2、继承原有的控件。这种自定义控件在原生控件提供的方法外,可以自己添加一些方法。如制作圆角,圆形图片。
3、完全自定义控件:这个View上所展现的内容全部都是我们自己绘制出来的。比如说制作水波纹进度条。
View的绘制流程:OnMeasure()——>OnLayout()——>OnDraw()
- 第一步:
OnMeasure()
:测量视图大小。从顶层父View到子View递归调用measure方法,measure方法又回调OnMeasure。 - 第二步:
OnLayout()
:确定View位置,进行页面布局。从顶层父View向子View的递归调用view.layout方法的过程,即父View根据上一步measure子View所得到的布局大小和布局参数,将子View放在合适的位置上。 - 第三步:
OnDraw()
:绘制视图。
ViewRoot创建一个Canvas对象,然后调用OnDraw()。
六个步骤:
- 绘制视图的背景;
- 保存画布的图层(Layer);
- 绘制View的内容;
- 绘制View子视图,如果没有就不用;
- 还原图层(Layer);
- 绘制滚动条。
4.2View,ViewGroup事件分发
1.Touch事件分发中只有两个主角:ViewGroup和View。
ViewGroup
包含onInterceptTouchEvent
、dispatchTouchEvent
、onTouchEvent
三个相关事件。
View
包含dispatchTouchEvent
、onTouchEvent
两个相关事件。
其中ViewGroup又继承于View。
2.ViewGroup和View组成了一个树状结构,根节点为Activity内部包含的一个ViewGroup。
3.触摸事件由Action_Down、Action_Move、Aciton_UP
组成,其中一次完整的触摸事件中,Down和Up都只有一个,Move有若干个,可以为0个。
4.当Acitivty
接收到Touch事件时,将遍历子View进行Down事件的分发。ViewGroup
的遍历可以看成是递归的。分发的目的是为了找到真正要处理本次完整触摸事件的View,这个View会在onTouchuEvent
结果返回true。
5.当某个子View返回true时,会中止Down事件的分发,同时在ViewGroup
中记录该子View。接下去的Move和Up事件将由该子View直接进行处理。由于子View是保存在ViewGroup
中的,多层ViewGroup
的节点结构时,上级ViewGroup
保存的会是真实处理事件的View所在的ViewGroup
对象:如ViewGroup0-ViewGroup1-TextView
的结构中,TextView
返回了true,它将被保存在ViewGroup1
中,而ViewGroup1
也会返回true,被保存在ViewGroup0
中。当Move和UP事件来时,会先从ViewGroup0
传递至ViewGroup1
,再由ViewGroup1
传递至TextView
。
6.当ViewGroup
中所有子View都不捕获Down事件时,将触发ViewGroup
自身的onTouch
事件。触发的方式是调用super.dispatchTouchEvent
函数,即父类View的dispatchTouchEvent
方法。在所有子View都不处理的情况下,触发Acitivity的onTouchEvent
方法。
7.onInterceptTouchEvent
有两个作用:
- 拦截Down事件的分发。
- 中止Up和Move事件向目标View传递,使得目标View所在的ViewGroup捕获Up和Move事件。
文末
初级工程师拿到需求会直接开始做,然后做着做着发现有问题了,要么技术实现不了,要么逻辑有问题。
而高级工程师拿到需求会考虑很多,技术的可行性?对现有业务有没有帮助?对现有技术架构的影响?扩展性如何?等等…之后才会再进行设计编码阶段。
而现在随着跨平台开发,混合式开发,前端开发之类的热门,Android开发者需要学习和掌握的技术也在不断的增加。
通过和一些行业里的朋友交流讨论,以及参考现在大厂面试的要求。我们花了差不多一个月时间整理出了这份Android高级工程师需要掌握的所有知识体系。你可以看下掌握了多少。
混合式开发,微信小程序。都是得学会并且熟练的
这些是Android相关技术的内核,还有Java进阶
高级进阶必备的一些技术。像移动开发架构项目实战等
Android前沿技术;包括了组件化,热升级和热修复,以及各种架构跟框架的详细技术体系
以上即是我们整理的Android高级工程师需要掌握的技术体系了。可能很多朋友觉得很多技术自己都会了,只是一些新的技术不清楚而已。应该没什么太大的问题。
而这恰恰是问题所在!为什么别人高级工程师能年限突破30万,而你只有十几万呢?
就因为你只需补充你自己认为需要的,但并不知道企业需要的。这个就特别容易造成差距。因为你的技术体系并不系统,是零碎的,散乱的。那么你凭什么突破30万年薪呢?
我这些话比较直接,可能会戳到一些人的玻璃心,但是我知道肯定会对一些人起到点醒的效果的。而但凡只要有人因为我的这份高级系统大纲以及这些话找到了方向,并且付出行动去提升自我,为了成功变得更加努力。那么我做的这些就都有了意义。
喜欢的话请帮忙转发点赞一下能让更多有需要的人看到吧。谢谢!
以上系统大纲里包含的所有技术资料,我这里都有的。可以免费分享给有需要的朋友!
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