前言
闲着无聊,想用unity编一编小游戏,遇上的坑(二)
一、cube的设定
可以在hierarchy级目录下方创建相关需要的模型(也可以外部导入),设定plane(默认长宽相当于10m,一格1m)。其他的基本也都是一个用法,只是快捷键不同。其中说明一下create Empty,这个是一个空项目,所有的网格形状材质等得手动添加,而他的主要作用是存放其他控件的,也叫做容器。
二、c#程序实现cube的指定方向匀速移动
程序如下,已经做详细说明。unity使用的是c#语言,而Cocos create使用的是js,界面布局什么的比较相近,但是cocos的资源太乍舌还得重新学,unity的就比较友好有一些资源,虽然unity最后的费用要比cocos大很多。