Unity使用c#开发遇上的问题(二)(cube的设定,c#程序实现cube的指定方向匀速移动,有用的手册)


前言

闲着无聊,想用unity编一编小游戏,遇上的坑(二)


一、cube的设定

可以在hierarchy级目录下方创建相关需要的模型(也可以外部导入),设定plane(默认长宽相当于10m,一格1m)。其他的基本也都是一个用法,只是快捷键不同。其中说明一下create Empty,这个是一个空项目,所有的网格形状材质等得手动添加,而他的主要作用是存放其他控件的,也叫做容器。
在这里插入图片描述

二、c#程序实现cube的指定方向匀速移动

程序如下,已经做详细说明。unity使用的是c#语言,而Cocos create使用的是js,界面布局什么的比较相近,但是cocos的资源太乍舌还得重新学,unity的就比较友好有一些资源,虽然unity最后的费用要比cocos大很多。

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