3dmax
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锋利成
平凡的人
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Unity使用c#开发遇上的问题(七)(更换天空盒后制作飞机打怪兽,使用销毁、定时调用、随机数、刚体碰撞等)
使用unity资源中的资源(3dmax画的不是太美观),引入飞机和怪兽。飞机左右移动,打击在范围内随机出现且也会横向移动的怪兽小胖。子弹撞击后同时消失。`原创 2022-10-30 10:14:57 · 148 阅读 · 0 评论 -
Unity使用c#开发遇上的问题(六)(3dmax围绕指定中心旋转,unity中动态调用预制体并根据模型旋转指定角度)
制作一个炮台,可以在基座上移动,并且可以发射子弹。但是炮筒的中心一直实在几何中心,无法设置成旋转基座的圆中心。原创 2022-10-23 11:16:18 · 496 阅读 · 0 评论 -
Unity使用c#开发遇上的问题(五)(3dmax做俄罗斯方块图,unity中移动并切换只显示单一模型)
3dmax做俄罗斯方块图,unity中移动并切换只显示单一模型原创 2022-10-16 15:08:45 · 515 阅读 · 0 评论 -
Unity使用c#开发遇上的问题(四)(3dmax做个风扇,unity中自动旋转)
3dmax建一个风扇的模型,让这个模型在unity中挂脚本后自动旋转。建模、unity使用和c#脚本同样的重要,但是通过这一段时间的学习这些东西都不是很难,只是涵盖应用的东西比较多。原创 2022-10-11 19:44:02 · 927 阅读 · 0 评论 -
Unity使用c#开发遇上的问题(三)(unity使用过程中发现建模很重要,3dmax——删除两物体的相交部分)
3dmax——删除两物体的相交部分原创 2022-10-10 15:48:35 · 657 阅读 · 0 评论