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Unity使用c#开发HoloLens2项目(十八)(使用MRTK后点击 Holographic Remoting For Play Mode无反应或Remote Host Port是多少)
使用Unity3D 创建 HoloLens项目 ,每次都需要建立项目之后再进行部署,运行项目耗时基本都在10min左右。使用Romoting可以直接在Unity中Play。但是直接跳出原创 2023-06-26 11:16:29 · 352 阅读 · 0 评论 -
Unity使用c#开发HoloLens2项目(十七)(unity显示中文及unity添加中文偏僻字,更改文字颜色)
Unity中TextMeshPro无法显示汉字,此方法可以添加所需的汉字原创 2023-04-28 11:50:11 · 991 阅读 · 0 评论 -
Unity开发Azure Kinect的问题(十六)(error CS0234 name ‘Azure‘ does not exist/“Microsoft”中不存在类型或命名空间名“Azure”)
error CS0234 The type or namespace name 'Azure' does not exist in the namespace 'Microsoft' (are you missing an assembly reference) 命名空间“Microsoft”中不存在类型或命名空间名“Azure”(是否缺少程序集引用)原创 2023-04-09 16:04:10 · 295 阅读 · 0 评论 -
Unity使用c#开发短期总结(十五)
unity、vuforia、HoloLens、Azure Kinect。万事皆始于足下,开始和坚持同样的重要原创 2023-04-09 15:57:21 · 419 阅读 · 0 评论 -
无法启动程序,GameAssembly.dll不是有效的win32应用程序;selected visual studio is missing required component
解决方案原创 2023-02-09 13:46:00 · 1250 阅读 · 0 评论 -
error C2039;error C2065;error C2275: ;error C2976;error C2974;error C2662;error C2955
对应报警解决方法原创 2023-02-09 13:44:59 · 96 阅读 · 0 评论 -
Unity使用c#开发HoloLens2配置及遇到的问题(十四)(小坑坑)
HoloLens2配置很麻烦,除了喝酒的时候其他业余时间几乎全用上了。网络上有很多的说法是错误的,一个坑演变成另外一个坑,而且新坑无解。原创 2023-02-09 13:35:04 · 939 阅读 · 0 评论 -
Unity使用c#开发遇上的问题(十三)(unity平台下使用 Vuforia 以及 ARFoundiation 的总结,根据个人观点)
Vuforia 和 unity 自带的AR(之前叫ARFoundiation)分析一下两者的利弊原创 2023-01-28 21:48:12 · 903 阅读 · 0 评论 -
Unity使用c#开发遇上的问题(十二)(unity 使用 Vuforia 导入Model target 成功后database下拉菜单不显示导入的内容)未完成
unity 使用 Vuforia 导入Model target 成功后database下拉菜单不显示导入的内容原创 2022-11-30 08:22:05 · 547 阅读 · 0 评论 -
Unity使用c#开发遇上的问题(十一)(AR开发导入Vuforia产生Manifest merger failed : uses-sdk:minSdkVersion 22 解决)
使用untiy进行ar设计,在Vuforia生成.unitypack包,unity中引用此包进行设计。但是进行导出的时候出现Manifest merger failed : uses-sdk:minSdkVersion 22 cannot be smaller than version 23 declared in lib报警原创 2022-11-21 15:05:19 · 2127 阅读 · 5 评论 -
Unity使用c#开发遇上的问题(十)(unity中使用自带体获得预制体阴影)
这种方法是将plane作为投影承载,只显示平面深色的形式来实现阴影的。原创 2022-11-21 13:39:40 · 1057 阅读 · 0 评论 -
Unity使用c#开发遇上的问题(九)(unity中得到粒子爆炸的效果)
粒子小爆炸系统,如果后续加一个Force,还可以有一个拖尾的效果。里面具体的参数设置平心情,没有过多的说明,可以自行调整。原创 2022-11-06 14:54:57 · 532 阅读 · 0 评论 -
untiy去掉粒子系统的橘色外框
unity创建粒子系统后,每一个粒子会有一个橘色的外框,去掉外框会更便于观察。这个方法之前已经掌握,但是想用的时候却忘记了,在网上一顿搜索也没有发现具体的答案。在此特地记录一下,以便有需要的人用。原创 2022-11-03 17:35:32 · 2771 阅读 · 0 评论 -
Unity使用c#开发遇上的问题(八)(PS获取背景透明的桃花花瓣图片,unity中使用粒子效果得到漫飞桃花的场景)
网络上取得图片,使用ps获取背景透明的图片。unity中使用particle粒子特效,获取漫天飞舞桃花瓣的场景。原创 2022-11-02 22:12:55 · 687 阅读 · 0 评论 -
Unity使用c#开发遇上的问题(七)(更换天空盒后制作飞机打怪兽,使用销毁、定时调用、随机数、刚体碰撞等)
使用unity资源中的资源(3dmax画的不是太美观),引入飞机和怪兽。飞机左右移动,打击在范围内随机出现且也会横向移动的怪兽小胖。子弹撞击后同时消失。`原创 2022-10-30 10:14:57 · 147 阅读 · 0 评论 -
Unity使用c#开发遇上的问题(六)(3dmax围绕指定中心旋转,unity中动态调用预制体并根据模型旋转指定角度)
制作一个炮台,可以在基座上移动,并且可以发射子弹。但是炮筒的中心一直实在几何中心,无法设置成旋转基座的圆中心。原创 2022-10-23 11:16:18 · 496 阅读 · 0 评论 -
Unity使用c#开发遇上的问题(五)(3dmax做俄罗斯方块图,unity中移动并切换只显示单一模型)
3dmax做俄罗斯方块图,unity中移动并切换只显示单一模型原创 2022-10-16 15:08:45 · 515 阅读 · 0 评论 -
Unity使用c#开发遇上的问题(四)(3dmax做个风扇,unity中自动旋转)
3dmax建一个风扇的模型,让这个模型在unity中挂脚本后自动旋转。建模、unity使用和c#脚本同样的重要,但是通过这一段时间的学习这些东西都不是很难,只是涵盖应用的东西比较多。原创 2022-10-11 19:44:02 · 923 阅读 · 0 评论 -
Unity使用c#开发遇上的问题(三)(unity使用过程中发现建模很重要,3dmax——删除两物体的相交部分)
3dmax——删除两物体的相交部分原创 2022-10-10 15:48:35 · 656 阅读 · 0 评论 -
Unity使用c#开发遇上的问题(二)(cube的设定,c#程序实现cube的指定方向匀速移动,有用的手册)
cube的设定,c#程序实现cube的指定方向匀速移动,有用的手册原创 2022-10-07 10:03:42 · 493 阅读 · 0 评论 -
Unity使用c#开发遇上的问题(一)(c#中无法引入input,双击unity中的c#文件无反应,unity中刚体设置后仍然穿越问题)
1.c#中无法引入input2.双击unity中的c#文件无反应3.unity中刚体设置后仍然穿越问题原创 2022-10-04 15:33:22 · 1358 阅读 · 2 评论