文章目录 前言 一、3dmax创建立方体 1.创建边长100的立方体 2.使用相应的对齐方式获得俄罗斯方块的图形 3.将对齐图形合并到组(否则在unity中无法在父节点创建脚本) 二、unity导入模型并通过脚本实现动作 1.unity引入模型 2.俄罗斯方块的child归零 3.只显示一个模型 4.新增c#脚本 PlayLogic 5.脚本内容及解释说明 总结 前言 每次的学习都让我体会知识储备的不足,活到老学到老的下一句原来是到死也学不完…还是掌握两到三门软件或语言进行深入研究,否则只能见其广而不知其意。 一、3dmax创建立方体 1.创建边长100的立方体 2.使用相应的对齐方式获得俄罗斯方块的图形 3.将对齐图形合并到组(否则在unity中无法在父节点创建脚本) 二、unity导入模型并通过脚本实现动作 1.unit