收先声明核心思想,写代码的过程绝对不是从上到下按顺序一点一点敲的,而是根据思路,根据需求完成不同的代码块儿,最后整合的。
1.第一步,根据需求创建项目与文件
根据实现三子棋小游戏的需求, 我希望将功能封装在不同的文件下,便于理解和使用。
创建test.c,game.c和game.h三个文件,两个源文件分别实现主程序和函数封装,头文件负责函数的声明。
2.第二步,在主程序中实现游戏运行的基本逻辑
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请输入:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
printf("游戏结束\n");
return 0;
}
根据玩家输入的值判断是否开始游戏,调用menu()和game()两个函数,分别实现游戏菜单的打印和游戏主体功能的实现。
menu()函数如下:
void menu()
{
printf("**************************\n");
printf("******* 1.start ********\n");
printf("******* 0.exit ********\n");
printf("**************************\n");
}
game()函数如下:
void game()
{
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋盘
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//下棋
char ret = 0;
while(1)
{
//玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
//电脑下棋
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
}
//玩家赢
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
//电脑赢
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
//平局
else
printf("平局\n");
}
3.第三步,对函数调用的声明
所有的函数调用,均在game.h中进行函数声明:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 10
#define COL 10
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col);
各个函数的功能在注释中有明确的说明。
4.第四步,函数功能的实现
到这一步,我认为才是整个小游戏最核心的地方。可以说前面几步都是为了这一步做铺垫,形象的来说就是前面几步为这一步搭起了一个舞台,现在就差函数这名演员上台表演了。
函数实现具体到代码里就是使用算法达成想要的功能,当然对于这个小游戏来说,设计到的算法和相关知识都还十分初级。
初始化棋盘:
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
打印棋盘:
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//打印数据
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if(j < col-1)
printf("|");
}
printf("\n");
//打印分割线
if (i < row - 1)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
玩家下棋:
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋:>\n");
while (1)
{
printf("请输入下棋的坐标,中间用空格隔开:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标被占用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("坐标不合法,请重新输入\n");
}
}
}
电脑随机下棋:
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;//范围是0~row-1
int y = 0;//范围是0~col-1
printf("电脑下棋:>\n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
判断输赢:
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//赢
//行
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
return board[i][0];
}
//列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
return board[0][i];
}
//对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//平局
if ((IsFull(board, row, col)) == 1)
{
return 'Q';
}
//继续
return 'C';
}
到这里,这个三子棋小游戏的所有功能代码就全部实现了,当然它只是一个三子棋小游戏,具有很大的局限性,这些代码就用作学习参考使用,没有太大的实用价值。