C语言学习之三子棋小游戏的实现

收先声明核心思想,写代码的过程绝对不是从上到下按顺序一点一点敲的,而是根据思路,根据需求完成不同的代码块儿,最后整合的。

1.第一步,根据需求创建项目与文件

根据实现三子棋小游戏的需求, 我希望将功能封装在不同的文件下,便于理解和使用。

创建test.c,game.c和game.h三个文件,两个源文件分别实现主程序和函数封装,头文件负责函数的声明。

2.第二步,在主程序中实现游戏运行的基本逻辑
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();	
		printf("请输入:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
	printf("游戏结束\n");
	
	return 0;
}

根据玩家输入的值判断是否开始游戏,调用menu()和game()两个函数,分别实现游戏菜单的打印和游戏主体功能的实现。

menu()函数如下:

void menu()
{
	printf("**************************\n");
	printf("*******  1.start  ********\n");
	printf("*******  0.exit   ********\n");
	printf("**************************\n");
}

game()函数如下:

void game()
{
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	//初始化棋盘
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	//下棋
	char ret = 0;
	while(1)
	{
		//玩家下棋
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
		//电脑下棋
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
	}
	//玩家赢
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	//电脑赢
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	//平局
	else
		printf("平局\n");
	
}
3.第三步,对函数调用的声明

所有的函数调用,均在game.h中进行函数声明:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 10
#define COL 10



//初始化棋盘
 void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
 //打印棋盘
 void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
 //玩家下棋
 void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
 //电脑下棋
 void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

 //判断输赢
 char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

 int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col);

各个函数的功能在注释中有明确的说明。

4.第四步,函数功能的实现

到这一步,我认为才是整个小游戏最核心的地方。可以说前面几步都是为了这一步做铺垫,形象的来说就是前面几步为这一步搭起了一个舞台,现在就差函数这名演员上台表演了。

函数实现具体到代码里就是使用算法达成想要的功能,当然对于这个小游戏来说,设计到的算法和相关知识都还十分初级。

初始化棋盘:

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

打印棋盘:

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//打印数据
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if(j < col-1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//打印分割线
		if (i < row - 1)
		{
			int j = 0;
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

玩家下棋:

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋:>\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入下棋的坐标,中间用空格隔开:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标不合法,请重新输入\n");
		}
	}
}

电脑随机下棋:

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;//范围是0~row-1
	int y = 0;//范围是0~col-1

	printf("电脑下棋:>\n");

	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

判断输赢:

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//赢
	//行
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
			return board[i][0];
	}
	//列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
			return board[0][i];
	}
	//对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//平局
	if ((IsFull(board, row, col)) == 1)
	{
		return 'Q';
	}
	//继续
	return 'C';
}

到这里,这个三子棋小游戏的所有功能代码就全部实现了,当然它只是一个三子棋小游戏,具有很大的局限性,这些代码就用作学习参考使用,没有太大的实用价值。

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