强化学习时序差分算法之Q-learning算法——以悬崖漫步环境为例

0.简介

        基于时序差分算法的强化学习算法除了Sarsa算法以外还有一种著名算法为Q-learning算法,为离线策略算法,与在线策略算法Sarsa算法相比,其时序差分更新方式变为

Q(St,At)←Q(St,At)+α[Rt+1+γmaxaQ(St+1,a)−Q(St,At)]

对于 Sarsa 来说:

  • 1)在状态 s' 时,就知道了要采取那个动作 a',并且真的采取了这个动作
  • 2)当前动作 a 和下一个动作 a' 都是 根据 ϵ𝜖 -贪婪策略选取的,因此称为on-policy学习

对于 Q-Learning:

  • 1)在状态s'时,只是计算了 在 s' 时要采取哪个 a' 可以得到更大的 Q 值,并没有真的采取这个动作 a'。
  • 2)动作 a 的选取是根据当前 Q 网络以及 ϵ𝜖-贪婪策略,即每一步都会根据当前的状况选择一个动作A,目标Q值的计算是根据 Q 值最大的动作 a' 计算得来,因此为 off-policy 学习。

U7XZEd.png

1.导入相关库

import matplotlib.pyplot as plt
import numpy as np
from tqdm import tqdm

2.悬崖漫步环境实现环节

class cliffwalking():
    def __init__(self,colnum,rownum,stepr,cliffr,initx,inity):
        self.colnum=colnum
        self.rownum=rownum
        self.stepr=stepr
        self.cliffr=cliffr
        self.initx=initx
        self.inity=inity
        self.disaster=list(range((self.rownum-1)*self.colnum+1,self.rownum*self.colnum-1))
        self.end=[self.rownum*self.colnum-1]
        self.x=self.initx
        self.y=self.inity
    def step(self,action):
        change=[[0,-1],[0,1],[-1,0],[1,0]]#change[0]上;change[1]下;change[2]左;change[3]右;坐标系原点(0,0)在左上角
        self.x=min(self.colnum-1,max(0,self.x+change[action][0]))
        self.y=min(self.rownum-1,max(0,self.y+change[action][1]))
        nextstate=self.y*self.colnum+self.x
        reward=self.stepr
        done=False
        if nextstate in self.disaster:
            reward=self.cliffr
            done=True
        if nextstate in self.end:
            done=True
        return nextstate,reward,done
    def reset(self):
        self.x=self.initx
        self.y=self.inity
        return self.y*self.colnum+self.x

3.Q-learning算法实现

class Qlearning():
    """ Qlearning算法 """
    def __init__(self,colnum,rownum,alpha,gamma,epsilon,actionnum=4):
        self.colnum=colnum
        self.rownum=rownum
        self.alpha=alpha#学习率
        self.gamma=gamma#折扣因子
        self.epsilon=epsilon
        self.actionnum=actionnum#动作个数
        self.qtable=np.zeros([self.colnum*self.rownum,self.actionnum])
    def takeaction(self,state):
        if np.random.random()<self.epsilon:
            action=np.random.randint(0,self.actionnum)
        else:
            action=np.argmax(self.qtable[state])
        return action
    def bestaction(self,state):
        qmax=np.max(self.qtable[state])
        a=np.where(self.qtable[state]==qmax)
        return a
    def update(self,s0,a0,r,s1):
        tderror=r+self.gamma*np.max(self.qtable[s1])-self.qtable[s0][a0]
        self.qtable[s0][a0]+=self.alpha*tderror

4.打印目标策略函数

def printtheagent(agent,env,actionmeaning):
    for i in range(env.rownum):
        for j in range(env.colnum):
            if (i*env.colnum+j) in env.disaster:
                print('****',end=' ')
            elif (i*env.colnum+j) in env.end:
                print('EEEE',end=' ')
            else:
                a=agent.bestaction(i*env.colnum+j)
                b=[0 for _ in range(len(actionmeaning))]
                for m in range(len(actionmeaning)):
                    b[m]=1 if m in a else 0 
                pistr=''
                for k in range(len(actionmeaning)):
                    pistr+=actionmeaning[k] if b[k]>0 else 'o'
                print('%s'%pistr,end=' ')
        print()

5.相关参数设置

ncol=12#悬崖漫步环境中的网格环境列数
nrow=4#悬崖漫步环境中的网格环境行数
step_reward=-1#每步的即时奖励
cliff_reward=-100#悬崖的即时奖励
init_x=0#智能体在环境中初始位置的横坐标
init_y=nrow-1#智能体在环境中初始位置的纵坐标
alpha=0.1#价值估计更新的步长
epsilon=0.1#epsilon-贪婪算法的探索因子
gamma=0.9#折扣衰减因子
num_episodes=500#智能体在环境中运行的序列总数
tqdm_num=10#进度条的数量
printreturnnum=10#打印回报的数量
actionmeaning=['↑','↓','←','→']#上下左右表示符

6.程序主体部分实现

np.random.seed(5)
returnlist=[]
env=cliffwalking(colnum=ncol,rownum=nrow,stepr=step_reward,cliffr=cliff_reward,initx=init_x,inity=init_y)
agent=Qlearning(colnum=ncol,rownum=nrow,alpha=alpha,gamma=gamma,epsilon=epsilon,actionnum=4)
for i in range(tqdm_num):
    with tqdm(total=int(num_episodes/tqdm_num)) as pbar:
        for episode in range(int(num_episodes/tqdm_num)):
            episodereturn=0
            state=env.reset()
            done=False
            while not done:
                action=agent.takeaction(state)
                nextstate,reward,done=env.step(action)
                episodereturn+=reward
                agent.update(state,action,reward,nextstate)
                state=nextstate
            returnlist.append(episodereturn)
            if (episode+1)%printreturnnum==0:
                pbar.set_postfix({'episode':'%d'%(num_episodes/tqdm_num*i+episode+1),'return':'%.3f'%(np.mean(returnlist[-printreturnnum:]))})
            pbar.update(1)
episodelist=list(range(len(returnlist)))
plt.plot(episodelist,returnlist)
plt.xlabel('Episodes')
plt.ylabel('Returns')
plt.title('Qlearning on{}'.format('Cliff Walking'))
plt.show()
print('Qlearning算法最终收敛得到的策略为:')
printtheagent(agent=agent,env=env,actionmeaning=actionmeaning)

7.结果展示

Iteration 0: 100%|████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████| 50/50 [00:00<00:00, 428.50it/s, episode=50, return=-114.000] 
Iteration 1: 100%|████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████| 50/50 [00:00<00:00, 895.23it/s, episode=100, return=-72.500] 
Iteration 2: 100%|███████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████| 50/50 [00:00<00:00, 1222.78it/s, episode=150, return=-66.100] 
Iteration 3: 100%|███████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████| 50/50 [00:00<00:00, 1519.26it/s, episode=200, return=-40.000] 
Iteration 4: 100%|███████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████| 50/50 [00:00<00:00, 1533.70it/s, episode=250, return=-26.600] 
Iteration 5: 100%|███████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████| 50/50 [00:00<00:00, 1925.46it/s, episode=300, return=-38.000] 
Iteration 6: 100%|███████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████| 50/50 [00:00<00:00, 2387.50it/s, episode=350, return=-47.000] 
Iteration 7: 100%|███████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████| 50/50 [00:00<00:00, 2949.12it/s, episode=400, return=-25.500] 
Iteration 8: 100%|███████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████| 50/50 [00:00<00:00, 3133.12it/s, episode=450, return=-34.000] 
Iteration 9: 100%|███████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████| 50/50 [00:00<00:00, 3133.44it/s, episode=500, return=-60.400]

 Qlearning算法最终收敛得到的策略为:
↑ooo o↓oo ooo→ o↓oo ooo→ ooo→ ooo→ ooo→ o↓oo ooo→ o↓oo o↓oo 
o↓oo ooo→ ooo→ ooo→ ooo→ ooo→ o↓oo ooo→ o↓oo ooo→ ooo→ o↓oo
ooo→ ooo→ ooo→ ooo→ ooo→ ooo→ ooo→ ooo→ ooo→ ooo→ ooo→ o↓oo
↑ooo **** **** **** **** **** **** **** **** **** **** EEEE

8.总结

        打印出的回报是行为策略在环境中交互得到的,而不是Q-learning算法在学习的目标策略的真实回报,目标策略打印出来如上所示,发现其更偏向于走在悬崖边上,这与Sarsa算法得到的比较保守的策略相比更优。

        比较Sarsa算法与Q-learnig算法在训练中的回报曲线图,可以发现在一个序列中Sarsa算法获得期望回报高于Q-learning算法,原因是训练过程中智能体采取基于当前Q(s,a)函数的\varepsilon-贪婪策略来平衡探索与利用,Q-learning算法由于沿着悬崖边走,会以一定的概率探索“掉入悬崖”这一动作,而Sarsa相对保守的路线使得智能体几乎不可能掉入悬崖。

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Q-learning和SARSA都属于时序差分强化学习方法,而不是蒙特卡洛强化学习方法。 时序差分强化学习是一种结合了动态规划和蒙特卡洛方法的强化学习方法。它通过使用经验数据进行增量式的更新,同时利用了当前和未来的估计值来逼近最优值函数。 具体来说,Q-learning和SARSA都是基于Q值函数的时序差分强化学习算法。 1. Q-learning:Q-learning是一种基于动态规划的无模型强化学习算法。它使用了时序差分(TD)方法,通过不断迭代更新Q值函数的估计值,使其逼近最优的Q值。Q-learning算法通过将当前状态和动作的估计值与下一个状态和动作的最大估计值相结合,来更新Q值函数的估计值。 2. SARSA:SARSA是一种基于时序差分强化学习算法,也是一种模型-free的强化学习算法。SARSA算法使用了时序差分的方法,通过不断迭代更新Q值函数的估计值。与Q-learning不同的是,SARSA算法采用了一个策略(Policy)来决定下一个动作,并在更新Q值时使用下一个动作的估计值。 时序差分强化学习方法与蒙特卡洛强化学习方法相比,具有更高的效率和更好的适应性。它可以在每个时间步骤中进行更新,不需要等到任务结束后才进行更新,从而更快地收敛到最优策略。而蒙特卡洛强化学习方法则需要等到任务结束后才能获取完整的回报信息,进行全局更新。
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