【C/C++ SOCKET编程】基于UDP协议实现简单通讯

UDP协议

有别人总结好的,点这个

UDP与TCP的区别

也有别人总结好的,点这个

Socket编程

基本流程

这里写图片描述

头文件 

#include<winsock2.h>
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<iostream>
using namespace std;
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
#pragma warning(disable:4996) //避免由于版本库淘汰出现这个错误

server建立套接字、地址绑定

//定义服务端套接字,接受请求套接字
    SOCKET s_server;
    //服务端地址客户端地址
    SOCKADDR_IN server_addr;
    SOCKADDR_IN accept_addr;
    //打开
    WORD w_req = MAKEWORD(2, 2);//版本号
    WSADATA wsadata;//结构体:拿到版本,版本校验 
    int err;
    err = WSAStartup(w_req, &wsadata);//查看是否打开成功
    if (err != 0)
    {
        cout << "打开失败!" << endl;
        return 0;
    }
    else {
        cout << "打开成功!" << endl;
    }
    //创建套接字
    s_server = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);
    if (s_server == INVALID_SOCKET)
    {
        cout << "套接字设置失败" << endl;
        return 0;
    }
    //填充服务端信息
    server_addr.sin_family = AF_INET;
    server_addr.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);
    server_addr.sin_port = htons(7777);
    if (bind(s_server, (SOCKADDR*)&server_addr, sizeof(SOCKADDR)) == SOCKET_ERROR)
    {
        cout << "bind失败!" << endl;
        WSACleanup();
        return 0;
    }
    else {
        cout << "bind成功!" << endl;
    }

Client创建套接字

SOCKET c_client;
	//服务端地址客户端地址
	SOCKADDR_IN server_addr;
	SOCKADDR_IN client_addr;
	//定义主机名
	char localhostname[256];
	//打开
	WORD w_req = MAKEWORD(2, 2);//版本号
	WSADATA wsadata;
	int err;
	err = WSAStartup(w_req, &wsadata);//查看是否打开成功 
	if (err != 0)
	{
		cout << "打开失败!" << endl;
	}
	else {
		cout << "打开成功!" << endl;
	}
	//绑定地址
	server_addr.sin_family = AF_INET;
	server_addr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");
	server_addr.sin_port = htons(7777);//转换为小端存储
	//创建套接字
	c_client = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);//创建客户端用于通信的Socket
	//设置缓冲区及缓冲长度
	int recv_len = 0;
	int send_len = 0;
	char recv_buf[100];
	char send_buf[100];
	int len = sizeof(client_addr);

发送数据

sendto(c_client, send_buf, strlen(send_buf), 0, (SOCKADDR*)&server_addr, sizeof(SOCKADDR));

接收数据

recvfrom(c_client, recv_buf, strlen(recv_buf), 0, (SOCKADDR*)&client_addr, &len);

完整通讯过程

由于UDP协议没有监听连接等待过程,所以使用循环来实现两端通讯

//设置缓冲区及缓冲长度
    int recv_len = 0;
    int send_len = 0;
    char recv_buf[100];
    char send_buf[100];
    int fromlen = sizeof(SOCKADDR);
    while (1)
    {
        int len = recvfrom(s_server, recv_buf, 1024, 0, (SOCKADDR*)&accept_addr, &fromlen);
        //cout << "11" << endl;
        if (len > 0) {      //判断接收到的数据是否为空
            recv_buf[len] = '\0';//给字符数组加一个'\0',表示结束了。不然输出有乱码
            if (strcmp(recv_buf, "bye") == 0) {
                cout << "结束通话" << endl;
                break;
            }
            else {
                cout << recv_buf << endl;
            }
        }
        cout << "回复客户端消息:";
        cin >> send_buf; //给客户端回复消息
        sendto(s_server, send_buf, strlen(send_buf), 0, (SOCKADDR*)&accept_addr, sizeof(SOCKADDR));
        if (strcmp(send_buf, "bye") == 0) {
            cout << "结束通讯" << endl;//当服务器发来bye时,关闭socket
            break;
        }
    }

关闭套接字、释放内存

closesocket(s_server);
WSACleanup();

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