狂神说的贪吃蛇 游戏
帧,如果时间片足够小,就是动画,一秒30帧 60帧,连起来就是动画,拆开就是静态的图片!
键盘监听
定时器timer
实现思路
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将素材引入
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创建一个窗口,导入头部图片
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绘制一个850 * 900像素的游戏区域
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导入贪吃蛇的头部(上下左右)和身体图片
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导入食物素材用随机数方法让它在游戏区域内生成
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创建空格的监听事件
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判断失败的状态
首先创建一个java项目,在项目里我们创建开始游戏类(StartGame)和游戏界面类(GamePanel)还有存放外部数据的类(data)
StartGame类的代码
//游戏的主体启动类
public class StartGame {
public static void main(String[] args) {
//1.绘制一个静态窗口 JFrame
JFrame frame = new JFrame("贪吃蛇小游戏");
//设置界面大小
frame.setBounds(10,10,900,720);
frame.setResizable(false); // 窗口大小则不可以改变
frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE); // 用户单击窗口的关闭按钮时程序执行的操作退出
//2.面板 JPanel
frame.add(new GamePanel()); // 新建一个对象添加游戏区域
frame.setVisible(true);
}
}
GamelPanel类的代码
各种变量的定义
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {// 初始化
int length; // 蛇的长度
int[] snakeX = new int[700]; // 蛇的坐标X
int[] snakeY = new int[600]; // 蛇的坐标Y
String state; // R:右 L:左 U:上 D:下
boolean isStart = false; // 游戏是否开始
Timer timer = new Timer(300, this); //定时器
int foodX; // 定义食物的坐标
int foodY;
Random random = new Random();
boolean isFail = false; // 死亡判断
int score; // 分数
}
写一个构造器方法实现初始化方法
注意setFocusable方法为将此 Component 的焦点状态设置为指定值。此值覆盖 Component 的默认焦点状态。
public GamePanel() {
init();
// 获取键盘的监听事件
this.setFocusable(true);
this.addKeyListener(this); // 让当前游戏区域实现键盘监听事件
timer.start(); // 让时间动起来
}
初始化
//初始化
public void init() {
length = 3;
snakeX[0] = 110;
snakeY[0] = 100;
snakeX[1] = 85;
snakeY[1] = 100;
snakeX[2] = 60;
snakeY[2] = 100;
state = "R";
foodX = 25 + 25 * random.nextInt(34); // 随机数范围为25 + 850的随机数
foodY = 75 + 25 * random.nextInt(24); // 随机数范围为75 + 600的随机数
int score = 0; // 默认积分为0分
}
继承了JPanel需要重写painComponent方法
有一个类继承了了jpanel,然后在里面重写了paintcompaint,以实现设置jpanel中背景图的目的重写是为了将图片重新描绘在面板中
// 画板:画界面,画蛇
//Grapics : 画笔
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g); //清屏
this.setBackground(Color.WHITE);
// 绘制头部的广告栏
data.header.paintIcon(this, g, 25, 11);
// 绘制游戏区域
g.fillRect(25, 75, 850, 600);
// 画一条小蛇
switch (state) {
case "R":
data.right.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
break;
case "L":
data.left.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
break;
case "U":
data.up.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
break;
default:
data.down.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
break;
}
for (int i = 1; i < length; i++) {
data.body.paintIcon(this, g, snakeX[i], snakeY[i]);
}
data.food.paintIcon(this, g, foodX, foodY); // 画随机的食物
实现keyListener接口要重写键盘的监听事件
//接收键盘的输入:监听
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
// 键盘按下,未释放
// 获取按下的键盘是哪个键
int key = e.getKeyCode();
if (key == KeyEvent.VK_SPACE) { // 如果按下的是空格键
// 如果按下的是空格重新开始游戏
if (isFail == true) { // 失败,游戏重新再来
isFail = false;
init(); // 重新初始化游戏
} else {
isStart = !isStart;
}
repaint(); //刷新界面
}
// 键盘控制方向
if (key == KeyEvent.VK_LEFT) {
state = "L";
} else if (key == KeyEvent.VK_RIGHT) {
state = "R";
} else if (key == KeyEvent.VK_UP) {
state = "U";
} else if (key == KeyEvent.VK_DOWN) {
state = "D";
}
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
// 键盘按下,弹起:敲击
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
// 释放某个键
}
要是想让小蛇动起来需要添加一个定时器,即每过1秒刷新10帧。。。因为我面的for循环除了脑袋都往前移:身体移动即第i节(后一节)的位置变为(i-1:前一节)节的位置!以此每刷新一次帧就会上下左右动起来。
// 定时器,监听时间,帧
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// 如果游戏处于开始状态
if (isStart == true && isFail == false) {
// 右移
for (int i = length - 1; i > 0; i--) {
snakeX[i] = snakeX[i - 1]; // 身体移动
snakeY[i] = snakeY[i - 1];
}
// 通过控制方向让头部移动
if (state.equals("R")) {
snakeX[0] = snakeX[0] + 25; // 头部移动
// 边界判断
if (snakeX[0] > 850) {
snakeX[0] = 25;
}
} else if (state.equals("L")) {
snakeX[0] = snakeX[0] - 25;
if (snakeX[0] < 25) {
snakeX[0] = 850;
}
} else if (state.equals("U")) {
snakeY[0] = snakeY[0] - 25;
if (snakeY[0] < 75) {
snakeY[0] = 650;
}
} else if (state.equals("D")) {
snakeY[0] = snakeY[0] + 25;
if (snakeY[0] > 650) {
snakeY[0] = 75;
}
}
// 如果小蛇的头部和食物重合
if (snakeX[0] == foodX && snakeY[0] == foodY) {
//长度加一节
length += 1;
score += 10;
// 刷新食物
foodX = 25 + 25 * random.nextInt(34); // 随机数范围为25 + 850的随机数
foodY = 75 + 25 * random.nextInt(24); // 随机数范围为75 + 600的随机数
// snakeX[length - 1] = 999999; // 将增长的身体坐标移除到游戏区域外
// snakeY[length - 1] = 999999;
snakeX[length-1] = foodX-1;
snakeY[length-1] = foodY-1;
}
// 如果小蛇碰到了身体
for (int i = 1; i < length; i++) {
if (snakeX[0] == snakeX[i] && snakeY[0] == snakeY[i]) {
isFail = true;
}
}
// 刷新界面
repaint();
}
timer.start(); // 让时间动起来
}
游戏开始失败和积分系统
// 游戏提示,是否开始
if (isStart == false) {
// 画一个文字,String
g.setColor(Color.WHITE); //设置画笔颜色
g.setFont(new Font("黑体", Font.BOLD, 40)); //画笔的字体风格
g.drawString("按空格开始游戏", 300, 300);
}
// 失败提醒
if (isFail == true) {
// 画一个文字,String
g.setColor(Color.RED);
g.setFont(new Font("黑体", Font.BOLD, 40));
g.drawString("游戏失败,按下空格重新开始游戏", 200, 300);
}
// 积分系统
g.setColor(Color.WHITE);
g.setFont(new Font("黑体", Font.BOLD, 18));
g.drawString("长度:" + length, 750, 35);
g.drawString("分数:" + score, 750, 50);
}
data类的代码
//存入外部数据
public class data {
// 头部的图片 URL
public static URL headerURL = data.class.getResource("/statics/header.png");// URL:定位图片的地址
public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerURL); // 预加载图片
// 头部
public static URL upURL = data.class.getResource("/statics/up.png");
public static URL downURL = data.class.getResource("/statics/down.png");
public static URL rightURL = data.class.getResource("/statics/right.png");
public static URL leftURL = data.class.getResource("/statics/left.png");
public static ImageIcon up = new ImageIcon(upURL); // 预加载图片
public static ImageIcon down = new ImageIcon(downURL); // 预加载图片
public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightURL); // 预加载图片
public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftURL); // 预加载图片
// 身体
public static URL bodyURL = data.class.getResource("/statics/body.png");
public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyURL); // 预加载图片
// 食物
public static URL foodURL = data.class.getResource("/statics/food.png");
public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodURL); // 预加载图片
}
谢谢~~~!!!