可能创建线程都会,但是怎么获取线程函数的返回值呢??
获取线程函数的返回值:
CWinThread* p = AfxBeginThread(ThreadFunc, ptPiece, THREAD_PRIORITY_NORMAL, 0, 0, NULL);
p->m_bAutoDelete = FALSE;//设置不自动释放
p->ResumeThread();//恢复运行
WaitForSingleObject(p->m_hThread, -1);//等待运行结束
int iresult = 0;
::GetExitCodeThread(p->m_hThread, &iresult);//查看返回值
delete p;//手动释放对象
函数原型:
CWinThread* AfxBeginThread( AFX_THREADPROC pfnThreadProc , LPVOID pParam ,
int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL , UINT nStackSize = 0 ,
DWORD dwCreateFlags = 0, LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL);
参数说明:
(1)返回值:一个指向新线程的线程对象。
(2)pfnThreadProc
:线程的入口函数,声明一定要如下:UINT MyThreadFunction( LPVOID pParam )
;
(3)pParam
:传递入线程的参数,注意它的类型为:LPVOID
,所以我们可以传递一个结构体入线程。
(4)nPriority
:线程的优先级,一般设置为 0。让它和主线程具有共同的优先级。
(5)nStackSize
:指定新创建的线程的栈的大小。如果为 0,新创建的线程具有和主线程一样的大小的栈。
(6)dwCreateFlags
:指定创建线程以后,线程有怎么样的标志。可以指定两个值:
(7)lpSecurityAttrs
:指向一个 SECURITY_ATTRIBUTES
的结构体,用它来标志新创建线程的安全性。如果为 NULL,那么新创建的线程就具有和主线程一样的安全性。
线程创建过程:
先定义一个工作函数,一般来说你的线程就是依照该函数的功能执行任务:
UINT ThreadFunc( LPVOID pParam )
{
//函数体
//
return 0;
}
然后就是创建线程:
CWinThread* MyThread=AfxBeginThread(ThreadFunc, pParam , THREAD_PRIORITY_NORMAL , 0 , 0 , NULL);
让线程等待(暂时挂起):
MyThread->SuspendThread();
唤醒暂停的线程:
MyThread->ResumeThread();
结束线程:
TerminateThread(MyThread->m_hThread , 0);