展开吧,扫雷

1.前言

嗨,你好,初次相识!作为一个新手,是不是想找个小游戏练练手,看这就对了!每一个小游戏对于新手而言,难的是思路,不知道实现游戏的逻辑结构,不知道如何封装函数去实现······ ;今天就拿扫雷这个小游戏,来好好解决这些问题。
在这里插入图片描述

2.头文件

在文件出来声明库函数之外,我们还可以声明自定义函数和宏定义 ,通过#define 定义行和列,我们可以随时修改

在这里插入代码片
#pragma once
#define COL 9
#define ROW 9
#define COLS COL + 2
#define ROWS ROW + 2
#define EASY_COUNT 10//雷的数量
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>



//布雷数组和展示数组,初始化
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);
//打印棋盘,棋盘是9*9
void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布雷
void Setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

3.游戏的测试(源文件)

这一部分主要是在写代码的过程中测试游戏的执行情况。但这部分代码我是封装成函数。
大体框架代码

在这里插入代码片
```#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS   
#include "game2.h"
//选择是否进入游戏
void meun()
{
	printf("#######################\n");
	printf("####### 1. play #######\n");
	printf("####### 0. exit #######\n");
	printf("#######################\n");
}
//执行游戏模块
void game()
{
	//设置一个布雷数组
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	//设置一个展示的数组
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	//初始化数组,布雷数组,初始化为'0'
	Initboard(mine, ROWS, COLS,'0');
	//初始化数组,展示数组,初始化为'*'
	Initboard(show, ROWS, COLS, '*');
	//设置雷
	Setmine(mine, ROW, COL);
	//打印棋盘,但要棋盘是9*9
	//Displayboard(mine, ROW, COL);
	Displayboard(show, ROW, COL);
	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
	//生成一个随机数的起点,范围是0——32767
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		meun();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("进入游戏!\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏!\n");
			break;
		default:
			printf("你的输入有误,请重新选择!\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}


   
 1.创建两个数组,一个数组是用来布置雷,另外一个是用来展示给玩家看的,
 

```c
在这里插入代码片
	//设置一个布雷数组
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	//设置一个展示的数组
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };

2.初始化数组

在这里插入代码片
```//初始化数组,布雷数组,初始化为'0'
	Initboard(mine, ROWS, COLS,'0');
	//初始化数组,展示数组,初始化为'*'
	Initboard(show, ROWS, COLS, '*');

3.布雷

在这里插入代码片
	//设置雷
	Setmine(mine, ROW, COL);

4.打印棋盘

在这里插入代码片
```//打印棋盘,但要棋盘是9*9
 	//这个代码是用来测试函数是否实现基础功能
	//Displayboard(mine, ROW, COL); 
	Displayboard(show, ROW, COL);

5.排雷


```c
在这里插入代码片
	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);

6.main()函数部分

在这里插入代码片

```int main()
{
	//生成一个随机数的起点,范围是0——32767
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		meun();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("进入游戏!\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏!\n");
			break;
		default:
			printf("你的输入有误,请重新选择!\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

4.函数的调用

为了让代码可阅读性搞,我们通常会把代码封装成一个个函数,然后调用函数,实现代码的逻辑

在这里插入代码片
```#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS    
#include "game2.h"


//布雷数组和展示数组,初始化
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}
//打印棋盘,棋盘是9*9
void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf("-----------------扫雷游戏-----------------\n");
	int j = 0;
	printf("  ");
	//打印每一列对应的数字
	for (j = 1; j <= col; j++)
	{
		printf("%d ", j);
	}
	printf("\n");
	int i = 0;
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		//打印每一行对应的数
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("-----------------扫雷游戏-----------------\n");
}
//设置雷
void Setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		//生成一个随机数,取值范围是1--9
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}
//统计雷的个数
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y + 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] - '0' * 8;
}
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//玩家输入坐标
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入坐标:>");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		//判断有效做标
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			//排查重复坐标
			if (show[x][y] != '*')
			{
				printf("该坐标已经被排查过了,不能重复排查!\n");
			}
			else
			{
				//踩到雷
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("很遗憾,您已被炸死!\n");
					//打印雷的位置
					Displayboard(mine, ROW, COL);
					break;
				}
				//没有踩到雷
				else
				{
					win++;
					//统计x,y坐标附近雷的个数
					int count = get_mine_count(mine, x, y);
					//把数字转化为ASCLL值相对应的字符
					show[x][y] = count + '0';
					Displayboard(show, ROW, COL);
				}

			}
		}
		else
		{
			printf("您的坐标有误,请重新输入!\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功!\n");
		Displayboard(show, ROW, COL);
	}
}

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