1.前言
嗨,你好,初次相识!作为一个新手,是不是想找个小游戏练练手,看这就对了!每一个小游戏对于新手而言,难的是思路,不知道实现游戏的逻辑结构,不知道如何封装函数去实现······ ;今天就拿扫雷这个小游戏,来好好解决这些问题。
2.头文件
在文件出来声明库函数之外,我们还可以声明自定义函数和宏定义 ,通过#define 定义行和列,我们可以随时修改
在这里插入代码片
#pragma once
#define COL 9
#define ROW 9
#define COLS COL + 2
#define ROWS ROW + 2
#define EASY_COUNT 10//雷的数量
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//布雷数组和展示数组,初始化
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);
//打印棋盘,棋盘是9*9
void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布雷
void Setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
3.游戏的测试(源文件)
这一部分主要是在写代码的过程中测试游戏的执行情况。但这部分代码我是封装成函数。
大体框架代码
在这里插入代码片
```#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game2.h"
//选择是否进入游戏
void meun()
{
printf("#######################\n");
printf("####### 1. play #######\n");
printf("####### 0. exit #######\n");
printf("#######################\n");
}
//执行游戏模块
void game()
{
//设置一个布雷数组
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
//设置一个展示的数组
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化数组,布雷数组,初始化为'0'
Initboard(mine, ROWS, COLS,'0');
//初始化数组,展示数组,初始化为'*'
Initboard(show, ROWS, COLS, '*');
//设置雷
Setmine(mine, ROW, COL);
//打印棋盘,但要棋盘是9*9
//Displayboard(mine, ROW, COL);
Displayboard(show, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
//生成一个随机数的起点,范围是0——32767
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
meun();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("进入游戏!\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏!\n");
break;
default:
printf("你的输入有误,请重新选择!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
1.创建两个数组,一个数组是用来布置雷,另外一个是用来展示给玩家看的,
```c
在这里插入代码片
//设置一个布雷数组
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
//设置一个展示的数组
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
2.初始化数组
在这里插入代码片
```//初始化数组,布雷数组,初始化为'0'
Initboard(mine, ROWS, COLS,'0');
//初始化数组,展示数组,初始化为'*'
Initboard(show, ROWS, COLS, '*');
3.布雷
在这里插入代码片
//设置雷
Setmine(mine, ROW, COL);
4.打印棋盘
在这里插入代码片
```//打印棋盘,但要棋盘是9*9
//这个代码是用来测试函数是否实现基础功能
//Displayboard(mine, ROW, COL);
Displayboard(show, ROW, COL);
5.排雷
```c
在这里插入代码片
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
6.main()函数部分
在这里插入代码片
```int main()
{
//生成一个随机数的起点,范围是0——32767
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
meun();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("进入游戏!\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏!\n");
break;
default:
printf("你的输入有误,请重新选择!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
4.函数的调用
为了让代码可阅读性搞,我们通常会把代码封装成一个个函数,然后调用函数,实现代码的逻辑
在这里插入代码片
```#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game2.h"
//布雷数组和展示数组,初始化
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
//打印棋盘,棋盘是9*9
void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("-----------------扫雷游戏-----------------\n");
int j = 0;
printf(" ");
//打印每一列对应的数字
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%d ", j);
}
printf("\n");
int i = 0;
for (i = 1; i <= row; i++)
{
//打印每一行对应的数
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("-----------------扫雷游戏-----------------\n");
}
//设置雷
void Setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
//生成一个随机数,取值范围是1--9
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
//统计雷的个数
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y - 1] +
mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y + 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] - '0' * 8;
}
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//玩家输入坐标
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入坐标:>");
scanf("%d%d", &x, &y);
//判断有效做标
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//排查重复坐标
if (show[x][y] != '*')
{
printf("该坐标已经被排查过了,不能重复排查!\n");
}
else
{
//踩到雷
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,您已被炸死!\n");
//打印雷的位置
Displayboard(mine, ROW, COL);
break;
}
//没有踩到雷
else
{
win++;
//统计x,y坐标附近雷的个数
int count = get_mine_count(mine, x, y);
//把数字转化为ASCLL值相对应的字符
show[x][y] = count + '0';
Displayboard(show, ROW, COL);
}
}
}
else
{
printf("您的坐标有误,请重新输入!\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功!\n");
Displayboard(show, ROW, COL);
}
}