基于豹子捕猎的函数寻优算法

本文介绍了一种基于豹子捕猎行为的优化算法,该算法模仿豹子缩小包围圈逼近猎物的过程,用于全局寻优。在算法原理部分,详细阐述了豹子如何在猎物限定范围内进行逼近,并描述了猎物的逃脱策略。在迭代过程中,通过更新猎物位置并引入急躁系数来避免局部最优。通过调整环绕圈数控制移动速度,确保算法效率和寻优能力。
摘要由CSDN通过智能技术生成

引言

基于生物习性的优化算法成为近年来一种热门,如蚁群算法,蝙蝠算法。但是这些算法很难越出局部寻优(如果要越出局部寻优,就要在每一次迭代中采用聚类),但个体捕猎反而更好实现,因此,参考网上的鲸鱼算法,这种单个体捕猎的算法,参照豹子捕猎行为,设计算法。

算法原理

基本想法

豹子一开始采用缩小包围圈的方式去逼近猎物(此处假设猎物行动缓慢,且猎物有限定的活动范围),当其与猎物距离小于半径R时则直线逼近猎物L2=L1*e^{^{-l}}   

L2为初始位置与猎物距离,L1为与猎物之间可直线逼近的临界距离即R,l为猎豹以猎物为中心所环绕的圈数。

同时,猎物也不蠢,在限定的区域内,为了离开猎豹,猎物必须以垂直于猎豹的瞬时速度方向进行逃跑。

算法思路

初始迭代猎物位置的更新实现,需要以蒙特卡洛模拟周围1000个点,在选出最优点替换。

伴随着捕食者靠近,被狩猎者会有紧张情绪,在这里假定急躁系数,其原理是,猎物与捕食者距离越远,急躁系数越小。这样开始时,猎物移动范围小,让捕食者多遍历,而在捕食者靠近猎物时,猎物移动距离增加,此时若最优点未被检测到,可以越出局部寻优。(这部分代码表示中文乱码了不用管)

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