Go-封装

一.封装:

               封装就是把抽象出的字段和对字段的操作封装在一起,数据被保护在内部,程序其他包只能通过被授权的操作(方法),才能对字段进行操作。

               封装的理解和好处:隐藏实现细节,提可以对数据进行验证,保证安全合理

               如何体现封装:对结构体中的属性进行封装,通过方法,包 实现封装

          封装的实现步骤

               (1)将结构体、字段(属性)的首字母小写(不能导出了,其他包不能使用,类似private)

               (2)给结构体所在包提供一个工程模式的函数,首字母大写。类似构造一个函数

               (3)提供一个首字母大写的Set方法(类似其他语言的public),用于对属性判断并赋值

                   func (var 结构体类型名) SetXxx(参数列表)(返回值列表){

                                           //加入数据验证的业务逻辑

                                            var.字段 = 参数

                               }

               (4) 提供一个首字母大写的Get方法(类似其他语言的public),用于获取属性的值       

                    func (var结构体类型名)GetXxx(){

                                          return var.字段

                              } 

                特别说明:在Golang开发中并没有特别强调封装,这点并不像Java,Golang本身对面向                                    对象的特性做了简化的。

           案例:

package model

import(
	"fmt"
)
 
type person struct{
	Name string
	age int //其他包不能访问
	sal float64 //其他包不能访问
}

//写一个工程模式的函数,相对于一个构造函数
func NewPerson(name string) *person{
	return &person{
		Name : name
	}
}

//为了访问age和sal我们编写一对SetXxx的方法和GetXxx的方法
func (p *person) SetAge(age int) {
	if age > 0 && age < 150 {
		p.age = age
	}else{
		fmt.Println("年龄范围不正确")
	}
}

func (p *person) GetAge() int {
	return p.age
}

func (p *person) SetSal(sal float64) {
	if sal >= 3000 && sal <= 30000 {
		p.sal = sal
	}else{
		fmt.Println("薪水范围不正确")
	}
}

func (p *person) GetSal() float64 {
	return p.sal
}
package main

import(
	"fmt"
	"go_code/GO/demo02"
)

func main(){
	P := model.NewPerson("smith")
	//p.age = 18  这样调用是调用不到的 
	p.SetAge(18)
	p.SetSal(5000)
	fmt.Println(p.Name," age =",p.GetAge()," sal= ",p.GetSal())

}

     

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

老实憨厚的腾锅锅

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值