卷积处理边缘
图像卷积的时候边界像素,不能被卷积操作,原因在于边界像素没有完全跟kernel重叠,所以当3x3滤波时候有1个像素的边缘没有被处理,5x5滤波的时候有2个像素的边缘没有被处理
处理方法
在卷积开始之前增加边缘像素,填充的像素值为0或者RGB黑色,比如3x3在四周各填充1个像素的边缘,这样就确保图像的边缘被处理,在卷积处理之后再去掉这些边缘。openCv中默认的处理方法是:BORDER_DEFAULT,此外常用的还有如下几种∶
BORDER_CONSTANT -填充边缘用指定像素值
BORDER_REPLICATE -填充边缘像素用已知的边缘像素值。
BORDER_WRAP -用另外一边的像素来补偿填充
添加边缘copyMakeBorder()
void copyMakeBorder(InputArray src, OutputArray dst, int top, int bottom, int left, int right, int borderType, const Scalar& value = Scalar() );
src :输入图像
dst :添加边缘图像
top :上边缘长度,般上下左右都取相同值
bottom :下边缘长度
left :左边缘长度
right :右边缘长度
borderTvpel :边缘类型Scalar value
value :如果borderType==Border_CONSTANT,则为Border值。
代码示例
int g_iCount = 3;
const char * g_szOutputWnd = "输出图像";
void CallbackDemo(int pos, void* userdata)
{
Mat srcImg = *((Mat*)userdata);
Mat dstImg