蓝图
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whitenpc
这个作者很懒,什么都没留下…
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蓝图的教程
动作映射是判断按的键是否按下或者释放,轴映射是用来判断是否按键一直按着的情况,每帧每帧检测。(这边还有个小技巧就是可以把这个旁边的键点一下,变成黄色的然后输入自己想输入的字母)---然后在角色的文件夹下面创建一个角色的蓝图类,创建角色的蓝图类是因为角色蓝图专门用作人物的属性,封装了很多跑步、、蹲伏飞行等等属性组件:不同组件可以给蓝图添加不同的功能,添加摄像机,碰撞体等等课程内容2-2 21:08 笛卡尔的标准坐标轴,X轴始终是前后,Y轴始终是左右,Z轴始终是上下课..原创 2022-06-25 17:03:37 · 901 阅读 · 1 评论 -
蓝图射击游戏(未完)
一.将自定义的模型将其设成可移动。1添加摄像机,还有弹簧组件2然后新建一个图标,开始设置自定义模型的移动上面这一块是用来设置物体可以上下左右移动的这个是用来设置鼠标上下左右移动的 ,每一帧来进行判断...原创 2022-05-09 21:17:36 · 740 阅读 · 0 评论 -
攀爬系统蓝图
蓝图人物的character movemen里,有个旋转朝向运动 还有个在类默认值里的 pawn下面的使用控制器旋转yaw。这两个通常开一个就行,一个是根据控制器 ,一个根据人物,没有太对要求一般旋转控制器里打开.可以在camera组件里调整目标臂长度来调正视角,插槽偏移修改摄像机位置左右调整这个比率范围可以调正动画的帧数快慢后面再把这个根运动打开,根运动就是简单来说就是会把物体一直撤回来,通过碰撞体然后将这个根运动模式调整成,动画首帧这个根运动锁定的几个选项的意思是..原创 2022-04-29 18:35:40 · 336 阅读 · 0 评论 -
蓝图(未写完)
先创建一个panw类,pawn类的作用是可以对玩家来进行控制。然后创建poseable mesh这个组件的作用是后面可以来进行骨骼绑定,springarm和camera组件,springarm组件的作用是可摄像机的位置,更灵活的显示玩家。然后调整摄像机延迟速度然后调整diver的碰撞预设,改成physical actor然后打勾这个物理模拟,之所以要打勾这个物理模拟是因为后面需要扭转这个蓝图接着再在项目设置里调整一下输入默认值----------------...原创 2022-04-22 21:44:57 · 206 阅读 · 0 评论