蓝图射击游戏(未完)

这篇博客详细介绍了如何在虚幻4(UE4)中开发一款射击游戏,包括设置自定义模型移动、动画重定向、创建状态机实现跑跳功能、武器蓝图及动画通信。同时讲解了武器属性定义、蓝图结构体、插槽设置、拾取武器的蓝图逻辑,以及角色朝向的设置方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一.将自定义的模型将其设成可移动。

1添加摄像机,还有弹簧组件

2然后新建一个图标,开始设置自定义模型的移动

上面这一块是用来设置物体可以上下左右移动的

这个是用来设置鼠标上下左右移动的 ,每一帧来进行判断

然后来设置动画,把不同的动画加到另一个人身上,需要用到重定向,选中几个动画然后选中重定向,就可以在混合空间里使用了。教程虚幻4(UE4)教程-不同骨骼模型的动画重定向_哔哩哔哩_bilibili

然后完整的动画就是这样了(当然这边进一步理解了这个动画的意思,可以调整最大的轴长度,然后还可以修改帧间隔的长度,然后再放入对应的动画) 

接着再在动画蓝图里创建状态机࿰

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