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Unity 3D介绍
Unity 3D是用于轻松创建游戏和三维互动内容的开发工具,是一个国际领先的专业游戏引擎。
虚拟现实(Virtual Reality)利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,并提供视觉、听觉、触觉等感官的模拟。使用者通过各种输入设备与虚拟环境中的事物进行交互,从而产生身临其境的体验。
增强现实(Augmented Reality)通过电脑技术,将虚拟的信息应用到真实世界,真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到同一个画面或空间同时存在。
两者的区别:VR看到的场景和人物全是假的,是把意识代入一个虚拟的世界。
AR看到的场景和人物,一部分是真一部分是假,是把虚拟的信息带入到显示世界中。
游戏引擎是程序的框架,是一款游戏最最核心的代码。
Scene场景面板
Scene场景面板是提供设计游戏界面的可视化面板。常用快捷键如下:
1、按下鼠标滚轮拖动场景,滑动滚轮缩放场景。
2、鼠标右键旋转场景,点击“小手”后,通过左键移动场景。
3、点击右键同时按下W/S/A/D/Q/E键可实现场景漫游。
4、在Scene面板选中物体后按F键,或在Hierarchy面板双击物体,可将物体设置为场景视图的中心。
5、按住Alt键同时通过鼠标左键围绕某物体选中场景,鼠标右键缩放场景。
Hierarchy层次面板
显示当前场景中所有游戏对象的层级关系。包含了当前场景的游戏对象(GameObject),其中一些是资源文件的实例,如3D模型和其他预制组件的实例。
Game游戏面板
预览游戏运行后的界面。
Inspector检视面板
显示当前选定游戏对象附加的组件及其属性信息。
transform(变幻)组件一直存在,每个对象物体都有。
其中:position 位置(z 前 后、x 左 右、y 上 下)、rotation 旋转(y 左右、x 上下、z 侧翻)、scale 缩放(实际开发基本都是1)。
顶点吸附
顶点吸附:选中一个物体,按下V键选择顶点,再按鼠标左键,最后再拖拽到目标物体某个定点上。
(备注:先松V键)
变换切换
左边是改变游戏对象的轴心点。Center:设置轴心点在物体中心;Pivot:使用物体本身的轴心。
右边是改变物体的坐标。Global:世界坐标;Local:自身坐标。
播放控件
查看游戏最终运行后的画面。从左到右依次是预览游戏、暂停游戏、逐帧播放。
在运行模式下,任何更改都只是暂时的,在退出运行时会重置复位。即修改不要在运行模式下。
视图
IOS:正交观察模式。
Persp:透视观察模式(近大远小,3D模式)。
视图角度:上下左右前后。(按中间白色方块切换模式)