VR 引擎

目录

Scene场景面板

Hierarchy层次面板

Game游戏面板

 Inspector检视面板

顶点吸附

 变换切换

播放控件

视图

Unity 3D介绍

Unity 3D是用于轻松创建游戏三维互动内容的开发工具,是一个国际领先的专业游戏引擎

虚拟现实(Virtual Reality)利用电脑模拟产生一个三维空间虚拟世界,并提供视觉、听觉、触觉等感官的模拟。使用者通过各种输入设备与虚拟环境中的事物进行交互,从而产生身临其境的体验。

增强现实(Augmented Reality)通过电脑技术,将虚拟的信息应用到真实世界,真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到同一个画面或空间同时存在。

两者的区别:VR看到的场景和人物全是假的,是把意识代入一个虚拟的世界。

​                    AR看到的场景和人物,一部分是真一部分是假,是把虚拟的信息带入到显示世界中。

游戏引擎是程序的框架,是一款游戏最最核心代码。 

Scene场景面板

Scene场景面板是提供设计游戏界面的可视化面板。常用快捷键如下:

1、按下鼠标滚轮拖动场景,滑动滚轮缩放场景。

2、鼠标右键旋转场景,点击“小手”后,通过左键移动场景。

3、点击右键同时按下W/S/A/D/Q/E键可实现场景漫游。

4、在Scene面板选中物体后按F键,或在Hierarchy面板双击物体,可将物体设置为场景视图的中心。

5、按住Alt键同时通过鼠标左键围绕某物体选中场景,鼠标右键缩放场景。

Hierarchy层次面板

显示当前场景中所有游戏对象的层级关系。包含了当前场景的游戏对象(GameObject),其中一些是资源文件的实例,如3D模型和其他预制组件的实例。

Game游戏面板

预览游戏运行后的界面。

 Inspector检视面板

显示当前选定游戏对象附加的组件及其属性信息。

transform(变幻)组件一直存在,每个对象物体都有。

其中:position 位置(z 前 后、x 左 右、y 上 下)、rotation 旋转(y 左右、x 上下、z 侧翻)、scale 缩放(实际开发基本都是1)。

顶点吸附

顶点吸附:选中一个物体,按下V键选择顶点,再按鼠标左键,最后再拖拽到目标物体某个定点上。

备注:先松V键)

 变换切换

左边是改变游戏对象的轴心点。Center:设置轴心点在物体中心;Pivot:使用物体本身的轴心。

右边是改变物体的坐标。Global:世界坐标;Local:自身坐标。

播放控件

查看游戏最终运行后的画面。从左到右依次是预览游戏、暂停游戏、逐帧播放。

在运行模式下,任何更改都只是暂时的,在退出运行时会重置复位。即修改不要在运行模式下。

视图

IOS:正交观察模式。

Persp:透视观察模式(近大远小,3D模式)。

视图角度:上下左右前后。(按中间白色方块切换模式)


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值