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SysML学习
文章平均质量分 94
学习SysML
不会&编程
这个作者很懒,什么都没留下…
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第八章:Sysml之状态机图
一个系统(或者系统中的一部分)有时会拥有一系列定义好的状态,在系统操作过程中可以处于那些状态。例如,一个文件可以处于以下状态:Open、Closed、Modified、Unmodified、Encrypted、Unencrypted等等。有的状态只有在其他状态的情境中才有意义。例如,Modified和Unmodified只有在文件处于Open状态的时候才有意义。正式情况下,把Open叫做复合状态。Modified和Unmodified都是Open状态的子状态。没有任何子状态的状态叫做简单状态。原创 2024-05-30 18:04:03 · 895 阅读 · 0 评论 -
第七章:Sysml之序列图
序列图是一种行为图;和活动图一样,它表示了系统的一种动态视图,这种视图会说明随着时间推移而发生的行为和事件的序列。交互:模块的各个部分会通过操作调用和异步信号彼此交互,以产生浮现式的行为。行为执行的顺序哪个结构会执行哪种行为哪个结构会触发哪种行为序列图使用时机:需要精确地指定实体之间的交互、系统问题域内的交互或者解决方案域内的交互消息代表的是发送生命线和接收生命线之间的通信。那种通信可能是启动行为、在行为的末尾发送回应、创建生命线或者销毁生命线。原创 2024-05-30 01:11:04 · 1216 阅读 · 0 评论 -
第六章 Sysml之活动图
节点和边。对象流和控制流。活动中存在三种节点,上面已经说了动作节点和对象节点。使用控制节点,可以引导活动沿着路径执行,而不只是简单的序列动作。控制节点既可以指引活动中控制令牌的流,也可以指引活动中对象令牌的流。初始节点活动终节点流终节点决定节点合并节点分支节点集合节点。原创 2024-05-29 01:09:58 · 1298 阅读 · 0 评论 -
第五章:Sysml之用例图
(1)用例图的介绍用例图(Use Case Diagram)的一些特点如下:(2)什么是用例在《统一建fe语言参考手册(第二版)》中,用例定义为:在《编写有效用例》中,用例定义为:以下是用例的关键点:(3)用例说明书用例说明书在传统上是文字文档。Alistair Cockburn在他的书籍《编写有效用例》中提供了一种很好的用例说明书格式:注意:也可以使用SysML活动图创建图形化的用例说明书。用例图的类别缩写是uc。图的外框代表的模型元素类型可能是以下中的一种:包、模型、模型库、视图。模型有很多种组织方原创 2024-05-26 22:03:24 · 913 阅读 · 0 评论 -
第四章:Sysml之内部模块图
IBD可以显示内嵌在其他属性中的属性。内嵌使得可以在单独视图中表示系统层级结构的多个层级。优点:可以看到内嵌组成部分之间的关联关系缺点:IBD可读性变差。建议慎用这个功能。原创 2024-05-26 16:44:21 · 1000 阅读 · 0 评论 -
第三章:SysML之模块定义图
模块定义图(Block Definition Diagram,BDD)是最常见的一种SysML图。可以在BDD中显示不同类型的模型元素和关系,以说明系统结构的信息。还可以降低修改设计所需要的时间和成本。把出现在BDD中的元素叫做定义元素,模块执行者值类型约束模块流说明接口创建BDD的时机一般发生在执行系统工程活动中,例如:利益相关者需求分析、需求定义、架构设计、性能分析、测试案例开发、集成。定义和实例之间的区别涉及系统设计最基本的概念。原创 2024-05-25 23:26:30 · 1366 阅读 · 0 评论